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Races minoritaires et recherchées : Qantiks et Parias, détails ici !


Contexte
[Origin's est un forum NC-16] Depuis la disparition de l'Arbre Moëbius, le monde d'Origin's n'est plus que l'ombre de lui-même. Quatre camps se divisent, et se vouent une haine profonde.

Les fiers Üniks se battent pour leur survie armés de leur intelligence remarquable. Les Hybrids, valeureux guerriers de la nature, prient pour que la forêt les protège. Les Qantiks, êtres nés de la Science, errent à la recherche d'une raison de vivre. Quant aux Parias, on parle d'eux comme l'engeance des traîtres à leur sang.

Les pouvoirs de chaque race ne les mènent qu'à une lutte sans fin. Une paix future peut-elle être espérée en dépit de tout ? C'est à vous d'écrire le destin d'Origin's.
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Les news
27/08/2016 La refonte est enfin arrivée ! Toutes les modifications sont présentes ici.

07/06/2016 Le recensement est terminé ! Pour connaître les comptes supprimés et les nouveaux effectifs du forum, RDV sur ce sujet : Plop ! Merci à ceux qui restent parmi nous et à très vite !

23/01/2016 Yuris Brooks ne sera pas disponible pour une période d'une semaine, veuillez contacter Yuusuke pour toute question, information etc...

02/01/2016 Le tableau de votes et la foire aux mots sont temporairement indisponibles, ils reviendront sur le forum un peu plus tard.

04/11/2015 Les top sites sont de nouveau opérationnels, vous pouvez dés à présent continuer à voter.

29/10/2015 Suite à un bug général les top sites sont momentanément désactivés, il est impossible de voter pour le moment.

27/10/2015 Vous trouverez les gains pour la troisième partie de l'évent ici !

21/09/2015 Les inscriptions pour la partie III sont maintenant ouvertes ! Juste ici. Vous trouverez l'intrigue pour la partie III.

03/08/2015 Un concours de prédéfinis est ouvert, venez vite faire travailler votre imagination ! C'est juste ici !

15/07/2015 La partie II est lancée! Pour Nordkia, c'est ici. Pour la Cité neutre, Groupe A et Groupe B. Et enfin pour Nemoto, c'est . Bon Event à tous!

11/07/2015 Nouvelle PA disponible, optimisée pour Firefox et Chrome

01/07/2015 Vous pouvez faire votre déclaration de gain pour l'évent ici

01/06/2015 La partie 1 de l'Event a commencé ! Rendez vous sur ce sujet pour le groupe 1, celui-ci pour le groupe 2 et enfin ce dernier pour le groupe 3

21/05/2015 Les groupes de la partie I de l'event sont affichés sur ce sujet.
Les gains sont également affichés ici. Venez en prendre connaissance.

16/05/2015 Nouveautés importantes s'agissant des passages de niveaux. Tous les renseignements se trouvent sur ce sujet. Si quelque chose vous échappe : MP Yuris Brooks

29/04/2015 Intrigue de l'évent lancée ici-même. Veuillez consulter le déroulement HRP également. Pour toutes questions : MP Yuris ou Bastian

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Genesis

2 chapitres & 21 pages
http://img11.hostingpics.net/pics/139915fonda.jpg
Passage obligatoire pour tous ! Vous trouverez ici : le Règlement du forum, Le guide du nouvel arrivant, et les actualités administratives. Les Fondamentaux contiennent par définition toutes les questions auxquelles nous avons déjà répondues. Lisez tout cela bien tranquillement les amis !

8 chapitres & 33 pages
http://img11.hostingpics.net/pics/504997genese.jpg
Contexte & Races ici même ! A lire attentivement, sans quoi il vous sera impossible de rédiger une fiche de présentation correcte, et donc d'être validé(e), ce qui serait dommage ! Pour toutes questions, adressez-vous au Staff.
Prenez bien le temps de savourer ces petits écrits !

Contexte, Races, Event

Endless story

9 chapitres & 74 pages
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Ici se trouvent les Fiches de présentation en cours, et celles validées. Il est de bon ton d'aller faire un petit tour vers la Bibliothèque des avatars pour faire votre réservation, histoire qu'on ne vous pique pas votre tête de beau gosse. Si jamais l'inspiration vous manque, la Bibliothèque de nos Prédéfinis ne sera pas pour vous déplaire. Bon courage à vous tous !

Grimoire des avatars, Bibliothèques des Prédéfinis
74 chapitres & 366 pages
http://img11.hostingpics.net/pics/489305test03.jpg
Salutations, chers Invités ! Vous êtes les bienvenus pour poster en ces lieux à votre aise. La section Partenariats est ouverte à tout type de forum RPG souhaitant entretenir un lien avec Origins. Il vous suffira de remplir une petite demande. La partie Publicité est cependant réservée aux membres de niveau II minimum, ainsi qu'aux forums partenaires que l'on tient en échange de pub. Enfin, si vous avez une question concernant le forum avant votre inscription, venez nous la poser, et nous nous ferons une joie de vous répondre !

Partenariats, Questions/Suggestions
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Totemique - Top...
Mar 5 Juil - 14:46
Yuris Brooks Voir le dernier message

Urban City

11 chapitres & 85 pages
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372345896-erclea-rivers.jpg
Situées en contrebas d'un massif rocheux imposant, les rivières Eraclea sont un des lieux les plus paisibles d'Urban City. On en compte plus d'une centaine, de taille et de débit différents. Avoisinant le désert aride de ce continent, il y souffle toujours un vent doux et agréable, porteur du peu de douceur dont est capable le rude climat du continent. Ces rivières sont la seule source d'eau directement accessible pour les Üniks. Les flots ne sont pourtant pas sains : des bactéries prolifèrent et s'avèrent toxiques si d'aventure elles étaient ingérées. De ce fait il est interdit de s'abreuver à même les rivières, et c'est seulement après un traitement très rigoureux, pris en charge par les Érudits, que l'eau sera distribuée aux deux cités du continent. La capitale d'Anathorey a le privilège d'en goûter les plus pures portions, tandis que Nordkia doit se contenter de restes un peu sales, néanmoins consommables sans trop de danger. Cet assainissement des eaux est également utilisé pour permettre d'irriguer les exploitations agricoles qui prospèrent sur les rivages des rivières les plus larges – exploitations qui fournissent la nourriture si rare à Urban City. Loin de l'agitation de ces zones industrieuses, il est possible de se promener tranquillement sur les rives calmes des rivières plus petites. Les Üniks apprécient particulièrement s'y promener, à l'ombre des quelques arbres qui bordent les chemins. Depuis cet endroit quiet il est possible d'admirer au loin les reflets éclatants d'Anathorey. Aussi, si l'on ose emprunter les sentiers un peu abrupts qui mènent au dessus du massif rocheux qui surplombe les rivières, il est possible de se rendre dans les Prairies.

Prairies
31 chapitres & 336 pages
http://i57.tinypic.com/28txr7p.jpg
Très prestigieuse capitale des Üniks, elle fut construite il y a de cela deux cents ans au milieu du désert aride d'Urban City, sur ordre des Princes Faust, Tarion et de la Princesse Uhltia, dans un désir de voir les Üniks se réunir en une seule et même cité afin de cesser les vies de caravanes et de petits villages au milieu des dunes. Tout fut pensé et réfléchi pour construire d'immenses et impressionnants bâtiments d'une blancheur éclatante, que l'on voulait le reflet de la grandeur des Üniks. Ainsi, cette ville de forme circulaire s'étend sur plusieurs milliers de kilomètres de superficie. Tout autour de son périmètre est construite une muraille blanche, percée de quatre portes correspondant aux points cardinaux. L'entrée Sud est la porte principale de la capitale, en ce qu'elle est la plus ouvragée et la plus richement décorée. D'imposantes statues d'une hauteur vertigineuse accueillent les visiteurs et semblent appuyer la puissance de la première grande nation d'Origin's. Comme il s'agit de la capitale, de très nombreux Chevaliers montent la garde près de la muraille et au dessus, ainsi qu'à l'intérieur de la cité. Lorsque l'on pénètre Anathorey, l'on se retrouve immédiatement dans des avenues principales, immensément longues, larges et claires dans lesquelles les habitants se sentent en pleine sécurité. Les rues s'emmêlent davantage lorsque l'on progresse dans la ville, où des bâtiments élégamment ouvragés gris et blanc, qui se s'élèvent jamais à moins de dix étages de hauteur, bordent les pavés pâles où marchent chaque jour les Üniks qui aiment à s'y promener. Toutefois la beauté éblouissante de cette capitale majestueuse cache une réalité cynique, en ce que seuls les membres de l’Élite et les Érudits sont autorisés à y vivre. Cette ville magnifique, faite de luxe et de grands palais comporte tout ce qui permet de mener la grande vie – que seuls les plus riches peuvent s'offrir. Des commerces de luxe, aux couturiers les plus raffinés, en passant par les restaurants gastronomiques ou encore les opéras et les théâtres, tout est réuni pour permettre aux habitants de se distraire comme des rois en dépensant sans compter. Les moins dépensiers préféreront sans doute à ces boulevards agités les places calmes pourvues de fontaines au cœur de la Cité Blanche, ou encore les parcs où poussent de rares arbres et une herbe précieuse, seuls joyaux de verdure sous le ciel éternellement sec d'Anathorey. Il fait parfois terriblement chaud dans cette capitale désertique, si bien que la pluie n'y tombe jamais : un soleil rayonnant brûle sempiternellement au dessus de la capitale. Seules les tempêtes de sable du désert capricieux permettent de trouver un peu de fraîcheur, mais il est hors de question de mettre le nez dehors dans ces conditions. Si l'on s'éloigne du centre-ville, on entre dans les banlieues résidentielles particulièrement prospères où vivent les nobles et les bourgeois. Les Dockers et les Qantiks qui s'y trouveraient sont bien souvent engagés comme domestiques – ou bien font profil bas en tant que discrets clandestins, tout comme les Parias. Au cœur même des dédales urbains, et au sommet de la colline qui surplombe toute la Cité, s'élève un magnifique palais, édifice se dressant sous forme de plusieurs tours de pierres et de verre accolés les uns aux autres : le Palais des Princes d'Anathorey.

Centre ville, Les banlieues résidentielles
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Leçon de piano e...
Aujourd'hui à 21:43
Fleya Voir le dernier message
26 chapitres & 229 pages
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372345897-nordkia.jpg
Dans le désert au Sud d'Anathorey, au cœur d'un immense cratère autrefois creusé par une météorite tombée sur la planète lors de la tempête Exile, fut construite la Cité de Nordkia. Plus jeune qu'Anathorey de quelques années, cette ville est la capitale des Dockers, ou de tous les Üniks qui ne sont pas nobles, ni bourgeois, ni Érudit. Si sa circonférence est plus petite que celle d'Anathorey, Nordkia est une ville qui s'enfonce dans le sol sur plusieurs centaines de mètres. Son périmètre est construit par les Docks de Nolmë, lieu où se font tous les échanges avec le reste du monde Ünik, et où les mécaniciens, navigateurs et pilotent travaillent avec acharnement. Et comme on est dans un cratère, des galeries sinueuses ainsi que des niveaux très nombreux courent le long des parois jusqu'au sol. Tout en bas, là où la chaleur du désert ne tient plus à la gorge, s'étend ce que l'on appelle le Parterre. On y trouve des commerces de bouche, de vêtements et de tout ce qui sert à la vie quotidienne. Pour circuler plus facilement dans cette ville immense, où les seules rues qui existent sont celles du lointain Parterre, les Dockers ont construit des ponts, des passerelles et des escaliers (parfois petits et sinueux). Le tout au milieu d'une tuyauterie de cuivre et de rouages impressionnants, qui semble courir dans Nordkia comme les veines dans le corps d'un homme. Ainsi il est aisé de se rendre d'un bout à l'autre de la ville sans perdre trop de temps. Certains emploient les services de livraison des aéronefs et des vanships pour se faire déposer à destination. De ce fait, il est particulièrement facile de se perdre dans la cité : la Cité Ouvrière est un véritable dédale. Mais ce n'est pas parce qu'elle est le berceau de la classe populaire que c'est un lieu de toutes le misères ! Il y règne la plupart du temps une atmosphère énergique, portée par les travailleurs acharnés que sont ses habitants. Le jour, chacun est à son poste et y'a pas l'temps d'se plaindre ! Tous les ateliers sont en marche, les commerces s'agitent, les Docks s'enflamment, seul le travail semble compter. Quand le soir vient, les tavernes commencent à s'animer, les artistes de rues sortent pour se donner en spectacle, l'on danse et l'on chante pour se remettre d'une dure journée de mabeur (pour les plus en forme, en tout cas). Les Dockers tachent d'être gais, de rendre leur Cité joyeuse, et elle l'est. Du moins, si l'on ne s'approche pas trop des quartiers sombres que sont les Ghettos, tout en bas de la cité, derrière les petites ruelles qui partent du Parterre et dans lesquelles les gens biens n'osent pas s'aventurer...

Docks de Nolmë, Les Ghettos
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Mon nouvel ami ....
Aujourd'hui à 19:48
Naoki Voir le dernier message
2 chapitres & 4 pages
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372345896-montagnes.jpg
Au Nord du Continent Urban, et aussi étonnant que cela puisse paraître, le désert s'éteint et, après une plaine où un vent froid souffle toute l'année, laisse peu à peu place à un climat polaire. Dans ces contrées glacées et froides se dresse une chaîne de montagnes, berceau de perpétuelles tempêtes de neige, qui fut appelée la Muraille de Roches. Elle se déploie sur plusieurs dizaines de kilomètres pour s'élever sur quelques milliers de mètres de hauteur. La plus imposante de ces montagnes est le Mont crevé : il n'a plus de ventre ni de sommet, car un jour une arme mise au point par un Érudit fou l'a faite exploser il y a de cela une centaine d'années. Désormais cette montagne se divise en deux pans de roche blanche courbés comme de dangereux crocs. Il n'est pas conseillé d'aller faire une randonnée dans ces montagnes, à moins de vouloir mourir de froid ou dévorer par les créatures sauvages qui y vivent. Se promener là-bas semble un peu curieux en général. Pourtant tous les jours des hommes s'y rendent, pour s'enfouir dans les entrailles de ces éminences. En effet, des Mines y sont creusées, et les Dockers employés à la main d’œuvre travaillent sous l’œil menaçant des contremaîtres de l’Élite.

Les Mines
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Les meurtres de ...
Mar 2 Fév - 12:55
Invité  Voir le dernier message

Sidhe

8 chapitres & 73 pages
http://img11.hostingpics.net/pics/45481514j7pjt.jpg
Le No Man's Land est un immense désert aride qui marque la frontière entre les deux cités Üniks et le continent de Sidhe. La journée, il y règne une température si intense que l'air semble totalement irrespirable. La nuit, il y fait si froid que l'on pourrait en mourir si l'on demeurait sans bouger au même endroit. Il est très fortement déconseillé de s'y aventurer seul et sans expérience, car il est dit que la première personne que l'on rencontre dans le désert est la mort. D'ailleurs, à première vue, aucun être vivant ne semble s'être établi dans cette étendue de sable immense, agrémentée de très hautes dunes et parsemées de mirages. Pourtant il y en a, bien cachés, et certains parmi eux sont très dangereux. Il arrive fréquemment que des tempêtes de sable éclatent, sans crier gare, au beau milieu de la journée. Elles sont absolument désastreuses, et si l'on se retrouve coincé au milieu de l'une d'elles, mieux vaut se cacher derrière un de ces gros rochers éparpillés un peu partout dans le désert, à distance presque régulière les uns des autres. Quant à la pluie, si tant est qu'elle survienne, elle ne parvient pas jusqu'au sol et s'évapore au moins trois mètres au dessus du sable tant il fait chaud en journée. Les Qantiks savent que cet endroit est à leur image : quelque chose que l'on veut vide, et abandonné. Quelque chose de pas tout à fait vivant, ni véritablement mort. Il est fortement déconseillé de se promener dans le No Man's Land sans une caravane bien organisée. Les Üniks ont toutefois l'habitude de s'y aventurer, tout comme les Qantiks. Si l'on parvient à s'aventurer assez loin, on risque de se retrouver sur les rives du fleuve de feu d'Origin's, appelé le Styx.

Le Styx
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Le désert n'assé...
Lun 30 Mai - 20:15
Diya Voir le dernier message
15 chapitres & 181 pages
http://i60.tinypic.com/dpkbr9.jpg
La Cité Neutre est l'immense ville où les Qantiks libres se réunissent. Ses ruines n'offrent pas le confort d'un lieu résidentiel privilégié, mais la Cité n'en demeure pas moins un point de relais très apprécié des Qantiks, car c'est là le seul endroit sur Origin's où ils trouvent asile et repos, sans avoir à se soucier de celui qui se cache derrière son dos. Comme elle est située dans le désert, au cœur du Sidhe, il y fait abominablement chaud. Si à l'origine la cité était faite de matériaux dignes de ceux qui ont permis de bâtir Anathorey et Nordkia, la réprobation Ünik suite à la révolution de Nyna n'en aura laissé que des ruines. Depuis, les bâtiments ont été remis sur pieds, péniblement, avec ce que les Qantiks purent trouver ou construire de leurs propres mains, mais on est davantage proche du bidonville que d'une cité en tant que telle. La plupart des bâtiment sont des immeubles fissurés, près à s'effondrer, ou des maisons sans fenêtres ni porte, où des lambeaux de tissus tâchent de combler les béances. Toutefois les Qantiks ont réussi à trouver une source d'eau potable dans le sol du désert – dans laquelle ils puisent avec très grande parcimonie. Ils sont également parvenus à installer un réseau électrique, de sorte que chacun ait de la lumière quand le soir tombe – on se contente alors des plus modestes ampoules qui soit. Les Qantiks aiment à se réunir autour de bidons dans lesquels ils font brûler des brindilles, afin de se réchauffer dans les nuits froides du désert. Les maisons sont de toute manière si misérable qu'ils s'estiment mieux lotis dehors, avec leurs semblables. Il règne dans la Cité Neutre une très grande atmosphère de solidarité et de protection, sauf peut-être dans les quartiers les plus dangereux. Comme à Ishval, le quartier qui se trouve au Nord de la Cité Neutre, où les Qantiks qui ne savent pas se battre ne sont pas encouragés à aller. De manière générale, les étrangers ne pas vraiment les bienvenus à la Cité Neutre.

Ishval
5 chapitres & 52 pages
http://i61.tinypic.com/33vgmzo.jpg
Les laboratoires sont le principal lieu de travail des Érudits. Ils furent délocalisés sur le Continent de Sidhe car c'est ici même que les Qantiks voient le jour, et surtout, c'est là-bas que les savants peuvent travailler en sachant qu'ils ne seront pas dérangés. Ces laboratoires sont des pyramides gigantesques qui s'élèvent comme de majestueux palais au beau milieu du désert. Faits de matériaux métalliques et d'étranges alliages, une multitude de petites lumières brille par leurs minuscules et innombrables fenêtres de verre. L'intérieur est particulièrement moderne, presque entièrement électronisé, et constamment. C'est un lieu de savoir et d'invention, tout comme de torture et de mort, tant il s'y déroule de recherches et d'expériences plus fascinantes qu'abominables les unes que les autres. Sur Urban City, on parle des Laboratoires comme du grand casino de la vie, car les chercheurs jouent avec elle sans la moindre retenue ni honte. Mais pour un Érudit, cet endroit est un véritable Eldorado : la Chemistry Insitute renferme en ses portes des ouvrages séculaires répertoriant tout ce que l'on sait sur Origins, et la Chemistry Machine leur permet de faire toutes leurs expériences pour faire avancer le monde – ou suivre des objectifs personnels plus ou moins obscurs. L'armée elle-même est chargée de la sécurité des lieux, si bien qu'on croise presque autant de Chevaliers que de scientifiques dans les bâtiments. Il semble difficile d'y pénétrer clandestinement, et pourtant... Certains y arrivent !

La Chemistry Insitute, La Chemistry Machine
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Le maître chante...
Sam 13 Aoû - 13:11
Miyuki Voir le dernier message
3 chapitres & 15 pages
http://i60.tinypic.com/wkqlj8.jpg
Situé à l'extrémité Sud du No man's Land, il s'agit d'une curieuse plaine de terre grise très volatile et sèche. Elle n'est guère différente du Désert duquel elle est issue... Et pourtant, c'est très étrangement le seul endroit au monde où l'on voit très distinctement les deux Lunes d'Origins alignées dans le cosmos, selon une ligne parfaitement droite et nette, comme si les deux satellites conversaient solennellement. Illusion d'optique ou phénomène astronomique totalement inexplicable, les Originaires ne parviennent de toute manière pas à comprendre ce qui se déroule au dessus de leurs têtes. Cet évènement a une grave influence sur le cours des marées du Littoral noir. La rencontre des deux Lunes alimente de nombreuses craintes.

Le Littoral noir
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[Quête] En zone ...
Jeu 5 Fév - 4:21
Diya Voir le dernier message

Sylva

20 chapitres & 233 pages
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372323258-hoshizora.jpg
Hoshizora est le nom donné par les Hybrids à l'immense forêt qui recouvre intégralement leur territoire. Recouvrant toute la Sylva et peuplée par les esprits et les grands animaux des temps anciens, elle aurait été jadis sacrée par la Déesse. Gigantesque dédale de végétaux et d'arbres plus hauts et larges les uns que les autres, la forêt regorge de ressources vitales, de créatures extraordinaires et de plantes merveilleuses. Il ne faut cependant pas croire qu'il s'agit là de l'eldorado inespéré d'Origin's, car si les lieux sont magnifiques, ils sont emplis de magie et de mystère. N'importe qui ne peut pas y pénétrer, sous peine de se perdre ou encore de susciter le courroux des esprits, les Murmurants ainsi que les Éclaireurs ne tardant guère à débusquer les intrus et - dans le meilleur scénario - à les chasser de leur terre. Ceux qui parviennent à entrer dans ce labyrinthe végétal ne subira cependant plus les vapeurs arides et étouffantes du Sidhe ou d'Urban City, car l'épaisse ramure des arbres abrite des ardents rayons du Soleil. L'air est cependant humide et il fait perpétuellement chaud. La pluie tombe parfois du ciel à lourdes gouttes pendant des heures, elle apporte ainsi un peu de fraîcheur, mais fait déborder les cours d'eau qui parcourent l'ensemble du continent, ainsi que les quelques lacs souterrains auxquels l'on a accès grâce à des grottes ou des galeries creusées par le temps. Outre la nature omniprésente, les observateurs les plus aguerris pourront déceler çà et là quelques petites maisonnées Hybrids, ainsi que des petits chemins menant à des villages – desquels il ne vaut mieux ne pas trop s'approcher lorsque l'on est un étranger, ou un indésirable. L'on entre dans Hoshizora par l'Orée du Bois, qui est un lieu tout à fait plus calme, et paisible. En revanche si l'on progresse et s'enfonce longuement dans Hoshizora, on se retrouve perdu dans la Forêt profonde, un endroit dangereux pour qui n'en connaît pas parfaitement la topographie. Méfiez-vous, et souvenez-vous de ce que disent les Hybrids eux-mêmes : il est des enchantements de la forêt contre lesquels personne ne peut lutter...

L'Orée du bois, La Forêt Profonde
10 chapitres & 113 pages
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372323257-nemoto.jpg
Nemoto est le nom donné à la magnifique cité des Hybrids. Située en plein cœur du continent de Sylva, la ville est en réalité totalement fondue dans le paysage forestier. Les arbres les plus robustes et larges sont creusés pour accueillir en leur sein des habitations, de même que certaines falaises ou immenses rochers. Tous ces « bâtiments », reliés les uns aux autres par des routes de terre au sol ou par des passerelle de bois aériennes, ont décorés d'étranges motifs ressemblants à des lianes et écritures anciennes, racontant dit-on les légendes de Mère Nature. Petites rivières, lacs, lianes, fleurs, fruits et feuillages verdoyants décorent majestueusement chaque recoin de la cité, dans laquelle vivent de nombreux clans Hybrids influents. Se mêlent à cette population civil des artisans et des commerçants, qui vendront leur marchandise non contre de la monnaie mais contre des denrées selon un système de troc qui jamais n'a quitté les coutumes Hybrids. Au centre de la cité, constitué d'une large clairière où seule de l'herbe pousse, trône une roche de Mana en forme d'aile, offerte dit-on par Mère Nature par égard envers la loyauté de ce peuple de la Forêt. Celle-ci renferme autant de pouvoir que nécessaire pour protéger Nemoto d'une barrière invisible, empêchant les animaux et les esprits malfaisants d'y pénétrer – les étrangers la traversant étant immédiatement repérés par les habitants. Le climat y est toujours doux et ensoleillé, et les pluies qui tombent ne durent jamais plus de trois jours d'affilée. Lorsque vient la nuit, la cité brille de mille feux, comme si elle reflétait les étoiles, et quand les deux Lunes sont pleines, elle est pareille à un joyaux vert au cœur d'Origin's. La Nature semble toujours chanter la gloire de cette Cité légendaire et noble, où résident, dans un sublime palais traditionnel fait de bois et de pierre blanche, le Chaman Emishi, et l'Eulisis.

Le Dojo
Pas de nouveaux messages
Entrainement au ...
Sam 20 Aoû - 20:39
Miyuki Voir le dernier message
3 chapitres & 22 pages
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372323257-les-villages.jpg
Cette appellation ne désigne pas un lieu en particulier, mais plutôt l'ensemble des petits villages Hybrids qui parsèment le continent de la Sylva en des coins spécifiques. Qu'ils soient en périphérie de Nemoto, proches d'un grand lac, aux abords de la Forêt profonde ou au pied d'une immense falaise, chaque village a le même fonctionnement, conformément aux traditions Hybrids. Un conseil des anciens dirige le village, certains élisant un ou plusieurs chefs. Les clans, formés par les familles Hybrids peuplant les lieux, sont chargés de protéger les habitations. Chaque village comprend aussi bien des Anemös que des Phytös, et autant de sous-groupes qu'il existe de professions Hybrids. Au minimum, chaque village a un apothicaire, chargé de soigner les malades et de guérir les blessures. A l'image de Nemoto, les habitations sont fusionnées avec la nature, à ceci près qu'un village étant plus petit, il arrive que certains soient totalement dissimulés dans la végétation. Les habitants veillent à vénérer les esprits et prennent garde aux monstres qui s'approcheraient de trop près, mais d'un point de vu général, il fait bon vivre dans ces lieux où le Soleil et la pluie se montrent à tour de rôle, pour nourrir et abreuver ces terres calmes. En vérité, la seule chose qui change d'un village à un autre, c'est le nom qui lui est attribué.

Le Sanctuaire des Esprits
Pas de nouveaux messages
Pas plus grand q...
Ven 1 Juil - 11:03
Akane Voir le dernier message
10 chapitres & 103 pages
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372323257-les-clairieres-sacrees-2.jpg
Disséminées au sud de la Sylva en formant un très large arc de cercle, les Clairières sacrées sont des lieux où les arbres ne poussent pas, et ce pour une raison inconnue. Comme leur sol est uniquement recouvert d'une herbe aux couleurs tantôt verdoyante et tantôt chatoyantes, les premiers Hybrids y ont vu des signes envoyés par la Déesse. D'autres pensent qu'il s'agit de l'endroit où d'anciens monstres seraient morts, où encore le lieu de quiétude privilégié d'un esprit sylvain. Pour honorer la piété des lieux, les Hybrids y dressèrent des petites stèles ou des autels pour que les voyageurs et passants puissent prier et faire des offrandes. A tout moment de la journée et de la nuit, des feux follet y vagabondent joyeusement, et aiment parfois à jouer quelques tours à leurs visiteurs. Tout semble dans les Clairières être empreint d'une lumière pure et réconfortante, pourtant quelque chose peut effrayer les voyageurs : on n'y entend jamais un seul bruit, le vent n'y souffle pas, et tout semble totalement immobile en ces lieux. Les arbres, tous assez bas et tortueux, ne permettent pas de voir ce qui se cache au delà de leur barrière, ce qui peut encore déstabiliser et créer un sentiment de solitude désagréable. C'est pourquoi l'on raconte qu'une prière ou une offrande en ces lieux étranges permettra d'éloigner la mauvaise fortune. Régulièrement, les Hybrids des villages proches d'une de ces clairières aiment à y organiser des fêtes intimes, arrosées de jus des fruits mûrs de la forêt ainsi que des cérémonies en l'honneur de Mère Nature et des esprits.

Les cascades Shimizu

Flood Zone

1 chapitres & 5 pages
http://i57.tinypic.com/28iszus.jpg
Les concours sont un lieu où vous pourrez montrer toute la créativité dont vous savez faire preuve ! :D Qu'ils soient d'écriture ou de graphisme, le staff vous proposera ponctuellement des thèmes spéciaux. Pour participer, il vous suffit de poster ce qui est demandé dans le sujet d'ouverture du concours ! Quant aux défis, ce sont des petites propositions faites par le staff, à réaliser dans vos rps. Bien entendu, il y a des gains à la clé, pour tous les participants. Bonne chance à tous !

Archives Jeux RP - Défis
12 chapitres & 74 pages
http://i61.tinypic.com/2hggr3k.jpg
Qu'on se le dise, on n'est pas tous des as du graphisme... ou encore du codage, de la mise en page, etc ! Cependant, on ne vous laissera pas dans votr galère si vous avez un souci. Il y a toujours quelqu'un pour vous aider ! Si vous désirez avoir un joli avatar, une belle signature, ou encore les deux réunis en harmonieux kit, c'est ici que vous pouvez appeler à l'aide les membres aptes à grapher ! Vous pouvez même demander des astuces de codage, pour de jolis posts de rp. A vous autres, artistes du net, venez exprimer votre créativité, vantez vos dons, laissez flâner votre imagination... Be free !

Demandes closes
24 chapitres & 1021 pages
http://i59.tinypic.com/2up39lf.jpg
Mauvaise journée, raclée en rp, besoin d'une pause ? Bienvenue, ici c'est pour discuter entre nous sans nous prendre la tête avec le train train quotidien. Selon des sujets un petit peu farfelus imaginés par le Staff, bien entendu... Mais ici on est la pour causer, et parler, parler, parler, parlons tous ! De nos vies palpitantes, de nos animaux de compagnies (genre les pandas que nous avons tous dans notre salon !), des mangas, de musique, bref tout ce que vous voulez ! C'est votre lieu ;)

Jeux, Anciens votes
17 chapitres & 290 pages
http://i59.tinypic.com/mvksck.jpg
Comment, vous partez déjà ?! Quand les aléas de la vie (travail, famille, etc) nous empêchent de venir sur le forum, il est de bon ton d'informer tout le monde de ce que vous ne serez pas là. Il vous faudra simplement poster ici, et nous dire sur quelle période vous serez absent. Vos partenaires ne seront pas laissés pour compte ainsi, et le staff ne supprimera pas votre compte pour cause "d'inactivité trop longue". Ceci dit restez, hein, cela nous fait plaisir !

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- Absences de Yu...
Sam 27 Aoû - 13:22
Yuris Brooks Voir le dernier message
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