N'oubliez pas de voter toutes les 2h sur les top-sites ♪

Races minoritaires et recherchées : Qantiks et Parias, détails ici !


Partagez|

Les Prédéfinis Üniks

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas
AuteurMessage
avatar


the storm surge (Yuris B.)


RPG
Âge : 24 ans
Groupe: Paria
Inventaire: Des lunettes de pilote - Deux pistolets 9mm à 15 coups

MessageSujet: Les Prédéfinis Üniks   Mar 25 Aoû - 11:44

Les prédéfinis simples


Lewis Milkovitch - Erudit



Lewis Milkovitch
« Votre devise, une citation »
Avatar : Lyrev by Omupied (DeviantArt)


Nom & Prénom
Sexe : Masculin

Âge : 31 ans

Race : Ünik

Groupe : Érudit

Rang : Seductive Chemist

Inventaire : Tout un tas de tubes à essai dans les revers de sa blouse, contenant des liquides colorés mais dangereux...


Etape I : Physionomie

L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas !


Etape II : Psychologie

Semble très chaleureux, sociable, serviable et très gentil mais il est en réalité très froid et distant – Cache ses sentiments derrière un sourire qui ne le quitte jamais – Aime beaucoup la gente féminine, car il la trouve stupide et facile à manipuler (misogyne, dîtes-vous ?)– Est très sûr de lui quelle que soit la situation – Tâche de toujours réussir ce qu'il entreprend – A horreur de la défaite – Intelligence à toute épreuve – Capable de faire les expériences les plus complexes – Aime qu'on lui dise qu'il est un génie.

Ceci n'est qu'une ébauche du caractère du personnage prédéfini. A vous de l'agencer de sorte que le personnage ait l'air davantage vivant ! =)


Etape III : Histoire

Idée de base à étoffer : Lewis s'est destiné à la science depuis son plus jeune âge. Il a remporté tous ses diplômes avec les notes maximales, et est considéré depuis comme un génie. A l'adolescence, celui qu'il considérait comme son meilleur ami a commencer à lui faire de l'ombre... Lewis a donc décidé de s'en débarrasser définitivement, en dépit du lien presque fraternel qu'ils avaient tous deux tissé.

Vous avez carte blanche sur cette partie hormis nos petits détails primitifs ! =)


Mon Dzêta


◕ Nom de votre Dzêta : Perfumer
◕ Description : Lewis, en tant que très grand chimiste, a conçu lui-même son Dzêta : une véritable panoplie de parfums et liquides odorants ayant de multiples fonctionnalités. Certains lui permettent d'améliorer ses capacités de combat, d'autres accroissent sa vivacité d'esprit, et d'autres peuvent même soigner les blessures. Pour utiliser ce Dzêta, il suffit à Lewis de toucher le bouchon de la fiole qui contient le parfum, et ainsi dévoiler temporairement les propriétés qui s'y cachent. Seul le scientifique peut activer ce Dzêta : si la fiole (qui reconnaît l'ADN de son propriétaire) analyse qu'un étranger l'a débouchée, le parfum ne se répandra pas dans l'air !

Lewis peut en outre subir lui-même les effets du parfum, tout comme il peut le faire sentir à autrui, pour que celui-ci soit la cible des effets du produit.

Voici la liste des parfums que Lewis a conçus lui-même :
1) Le parfum de guérison : Il suffit de l'inhaler pour que toutes les blessures de Lewis soient soignées. Cela ne marche cependant pas sur les maladies, ou le poison. Lewis est la seule personne à pouvoir en bénéficier.

2) Le parfum de la douleur : La personne qui sent l'odeur de ce parfum sera tenaillée par d'insupportables douleurs musculaires. Cela ne blesse pas, mais c'est suffisamment puissant pour que la victime soit mise à terre, et meurtrie. Lewis a cependant intérêt à se boucher le nez s'il ne veut pas subir le même sort !

3) Le parfum de la force : Lorsque Lewis l'inhale, il devient deux fois plus fort. Il peut donc soulever des objets encombrants et très lourds, tout comme il peut faire très mal à quelqu'un d'un simple coup de poing.

4) Le parfum de la vitesse : Comme son nom l'indique, l'odeur de ce parfum permet à quiconque la sent de devenir très rapide. A noter que Lewis le garde précieusement pour son usage personnel, s'il a besoin de fuir !

5) Le parfum de l'horreur : Son odeur est tout simplement infecte. Chaque personne qui la sent est alors étourdie, prise de nausée et est profondément écœurée. De plus, cet parfum a un effet paralysant, qui accentue le mal être de ceux qui ont le malheur de le sentir !

6) Le parfum de la séduction : Arme d'hypnose, quiconque l'inhale sera faciné par la personne de Lewis. Ainsi, il pourra ordonner à la personne sous son emprise de faire tout un tas de choses. La limite est qu'il ne peut pas demander à la personne de se faire elle-même du mal (l'automutilation et le suicide sont donc exclus).

◕ Niveau I : Le parfum a un effet d'une durée très limitée : une à deux minutes grand maximum. Pour l'heure, Lewis ne peut utiliser que le parfum de guérison, et celui de la vitesse.

◕ Niveau II : L'effet dure deux minutes minimum, mais n'en dépasse pas trois. Il peut jauger sa vitesse avec le parfum adéquat, Aussi il peut contrôler sa guérison avec la fragrance prévue à cet effet (préciser l'endroit du corps, etc). Lewis possède désormais en plus le parfum de la force, et quand il l'utilise sur lui-même, il s'en sort pour l'heure avec de grandes douleurs musculaires.

◕ Niveau III : Le parfum peut voir son effet durer jusqu'à quatre minutes, pour ensuite s'évaporer totalement. Cependant, les effets sont importants sur les ennemis, qui seront déstabilises et ébranlés comme s'ils s'étaient battus sérieusement. Il entre en possession du parfum de la douleur. La nouveauté importante est qu'il peut désormais avoir un début de contrôle sur l'intensité des effets de ses parfums sur ses victimes.

◕ Niveau IV : Lewis peut ouvrir n'importe laquelle de ses fioles, et faire stagner dans l'air le parfum. Ainsi, il en maîtrise les effets jusqu'à dix minutes. Il a en outre désormais élaboré le parfum de l'horreur, et celui de la séduction. Il maîtrise plutôt bien les effets des parfums précédemment cités, mais après chaque utilisation, il est légèrement étourdi.

◕ Niveau V : A présent, Lewis peut parfaitement contrôler la durée, les effets et l'intensité de l'impact du parfum sur la personne qui l'inhale. En contrepartie, il se fatiguera, et ne peut trop longtemps jouer avec les odeurs sans lui-même finir par être écœuré par son Dzêta.

◕ Niveau VI :  Il est possible de combiner les effets de deux parfums à la fois, mais la durée n'excédera jamais celle de dix minutes. Mais la maîtrise de Lewis pur ses parfums est parfaite, comme précédemment.



Hors-RP


◕ Votre âge et votre pseudo courant :
◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
◕ Une remarque à faire ?
◕ Que mangent les écureuils ?


Code:
<div class="corpsreglement">

<span class="titreprez">Lewis Milkovitch[color=black] [size=24][b]”[/b][/size][/color]</span>
<center><font color="#fff" size="1">« Votre devise, une citation »
Avatar : Lyrev by Omupied (DeviantArt)</font></center>
<table align="center" cellpadding="25"><td><div class="imageprez"><img src="http://i62.tinypic.com/2q3ccxk.jpg" alt="Nom & Prénom" height="300" style="padding:5px;"></div></td>
<td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Masculin

Âge : 31 ans

Race : Ünik

Groupe : Érudit

Rang : Seductive Chemist

Inventaire : Tout un tas de tubes à essai dans les revers de sa blouse, contenant des liquides colorés mais dangereux...
</div></td></table>


<div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
<div class="cadreprez">L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas !</div>

<div class="leg">Etape II : Psychologie</div>
<div class="cadreprez">Semble très chaleureux, sociable, serviable et très gentil mais il est en réalité très froid et distant – Cache ses sentiments derrière un sourire qui ne le quitte jamais – Aime beaucoup la gente féminine, car il la trouve stupide et facile à manipuler (misogyne, dîtes-vous ?)– Est très sûr de lui quelle que soit la situation – Tâche de toujours réussir ce qu'il entreprend – A horreur de la défaite – Intelligence à toute épreuve – Capable de faire les expériences les plus complexes – Aime qu'on lui dise qu'il est un génie.

Ceci n'est qu'une ébauche du caractère du personnage prédéfini. A vous de l'agencer de sorte que le personnage ait l'air davantage vivant ! =) </div>

<div class="leg">Etape III : Histoire</div>
<div class="cadreprez">Idée de base à étoffer : Lewis s'est destiné à la science depuis son plus jeune âge. Il a remporté tous ses diplômes avec les notes maximales, et est considéré depuis comme un génie. A l'adolescence, celui qu'il considérait comme son meilleur ami a commencer à lui faire de l'ombre... Lewis a donc décidé de s'en débarrasser définitivement, en dépit du lien presque fraternel qu'ils avaient tous deux tissé.

Vous avez carte blanche sur cette partie hormis nos petits détails primitifs ! =) </div>

<div class="leg">Mon Dzêta</div>
<div class="cadreprez">
◕ Nom de votre Dzêta : Perfumer
◕ Description : Lewis, en tant que très grand chimiste, a conçu lui-même son Dzêta : une véritable panoplie de parfums et liquides odorants ayant de multiples fonctionnalités. Certains lui permettent d'améliorer ses capacités de combat, d'autres accroissent sa vivacité d'esprit, et d'autres peuvent même soigner les blessures. Pour utiliser ce Dzêta, il suffit à Lewis de toucher le bouchon de la fiole qui contient le parfum, et ainsi dévoiler temporairement les propriétés qui s'y cachent. Seul le scientifique peut activer ce Dzêta : si la fiole (qui reconnaît l'ADN de son propriétaire) analyse qu'un étranger l'a débouchée, le parfum ne se répandra pas dans l'air !

Lewis peut en outre subir lui-même les effets du parfum, tout comme il peut le faire sentir à autrui, pour que celui-ci soit la cible des effets du produit.

Voici la liste des parfums que Lewis a conçus lui-même :
[b]1) Le parfum de guérison :[/b] Il suffit de l'inhaler pour que toutes les blessures de Lewis soient soignées. Cela ne marche cependant pas sur les maladies, ou le poison. Lewis est la seule personne à pouvoir en bénéficier.

[b]2) Le parfum de la douleur : [/b]La personne qui sent l'odeur de ce parfum sera tenaillée par d'insupportables douleurs musculaires. Cela ne blesse pas, mais c'est suffisamment puissant pour que la victime soit mise à terre, et meurtrie. Lewis a cependant intérêt à se boucher le nez s'il ne veut pas subir le même sort !

[b]3) Le parfum de la force :[/b] Lorsque Lewis l'inhale, il devient deux fois plus fort. Il peut donc soulever des objets encombrants et très lourds, tout comme il peut faire très mal à quelqu'un d'un simple coup de poing.

[b]4) Le parfum de la vitesse : [/b]Comme son nom l'indique, l'odeur de ce parfum permet à quiconque la sent de devenir très rapide. A noter que Lewis le garde précieusement pour son usage personnel, s'il a besoin de fuir !

[b]5) Le parfum de l'horreur :[/b] Son odeur est tout simplement infecte. Chaque personne qui la sent est alors étourdie, prise de nausée et est profondément écœurée. De plus, cet parfum a un effet paralysant, qui accentue le mal être de ceux qui ont le malheur de le sentir !

[b]6) Le parfum de la séduction :[/b] Arme d'hypnose, quiconque l'inhale sera faciné par la personne de Lewis. Ainsi, il pourra ordonner à la personne sous son emprise de faire tout un tas de choses. La limite est qu'il ne peut pas demander à la personne de se faire elle-même du mal (l'automutilation et le suicide sont donc exclus).

◕ Niveau I : Le parfum a un effet d'une durée très limitée : une à deux minutes grand maximum. Pour l'heure, Lewis ne peut utiliser que le parfum de guérison, et celui de la vitesse.

◕ Niveau II : L'effet dure deux minutes minimum, mais n'en dépasse pas trois. Il peut jauger sa vitesse avec le parfum adéquat, Aussi il peut contrôler sa guérison avec la fragrance prévue à cet effet (préciser l'endroit du corps, etc). Lewis possède désormais en plus le parfum de la force, et quand il l'utilise sur lui-même, il s'en sort pour l'heure avec de grandes douleurs musculaires.

◕ Niveau III : Le parfum peut voir son effet durer jusqu'à quatre minutes, pour ensuite s'évaporer totalement. Cependant, les effets sont importants sur les ennemis, qui seront déstabilises et ébranlés comme s'ils s'étaient battus sérieusement. Il entre en possession du parfum de la douleur. La nouveauté importante est qu'il peut désormais avoir un début de contrôle sur l'intensité des effets de ses parfums sur ses victimes.

◕ Niveau IV : Lewis peut ouvrir n'importe laquelle de ses fioles, et faire stagner dans l'air le parfum. Ainsi, il en maîtrise les effets jusqu'à dix minutes. Il a en outre désormais élaboré le parfum de l'horreur, et celui de la séduction. Il maîtrise plutôt bien les effets des parfums précédemment cités, mais après chaque utilisation, il est légèrement étourdi.

◕ Niveau V : A présent, Lewis peut parfaitement contrôler la durée, les effets et l'intensité de l'impact du parfum sur la personne qui l'inhale. En contrepartie, il se fatiguera, et ne peut trop longtemps jouer avec les odeurs sans lui-même finir par être écœuré par son Dzêta.

◕ Niveau VI :  Il est possible de combiner les effets de deux parfums à la fois, mais la durée n'excédera jamais celle de dix minutes. Mais la maîtrise de Lewis pur ses parfums est parfaite, comme précédemment.
</div>


<div class="leg">Hors-RP</div>
<div class="cadreprez">
◕ Votre âge et votre pseudo courant :
◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
◕ Une remarque à faire ?
◕ Que mangent les écureuils ? [hide]Le code se trouve dans le règlement, trouvez-le pour être validé(e) ;)[/hide]</div></div>


<div class="corpsreglement"><fieldset class="titretek"><legend class="cadretek">Récapitulatif des gains – Réservé au staff !</legend><div class="articletek"><div class="staffgauche"><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/754129fichetek.jpg" width=150 height=400/></div><div class="staffdroite"><div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Passages de niveau :[/size]</div>
◕ Niveau II : N/A
◕ Niveau III : N/A
◕ Niveau IV : N/A
◕ Niveau V : N/A
◕ Niveau VI : N/A

<div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Quêtes :[/size] </div>
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A

<div class="infotexteprez">[size=14]Gains autres et de RP (communs & ponctuels) :[/size] </div>
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
</div>
</fieldset></div></div></div>



Luna Sheffield - Elite



Luna Sheffield
«  Devise / citation
Avatar : Megurine Luka – Vocaloid »


Nom & Prénom
Sexe : Féminin

Âge : 26 ans

Race : Ünik

Groupe : Elite (Comtesse)

Rang : Precious

Inventaire : Un miroir, et de quoi se faire belle en permanence


Etape I : Physionomie

10 LIGNES MINIMUM
L’avatar proposé n’est qu’une suggestion. A vous d’adapter la physionomie à celui que vous choisirez en définitive !


Etape II : Psychologie

15 LIGNES MINIMUM
Prétentieuse / hautaine / orgueilleuse / se croit supérieure à tout le monde, spécialement les autres nobles – D’une nature très souriante – Semble très ouverte et sait discuter avec les gens mais n’aime pas cela du tout, et est même d’un tempérament très froid – Se met sur un piédestal, aime s’admirer, sait qu’elle est belle et en joue beaucoup – Intelligente et fine manipulatrice – Profondément dégoûtée des hommes depuis son adolescence.


Etape III : Histoire

30 LIGNES MINIMUM
Luna est née dans une famille bourgeoise qui s’est enlisée dans les dettes au fil des années. Quand elle eut atteint l’adolescence, sa famille (composée uniquement de sa mère désargentée, son père s’étant suicidé) décide de la vendre à une maison close à Anathorey. Elle devient prostituée de bas étage dans cet établissement de luxe jusqu’à l’âge de vingt ans.

Pour s’en sortir, elle séduit un comte beaucoup plus âgé qu’elle, et fit en sorte qu’il la demande en mariage. Après une ou deux années de vie commune, elle tua cet homme pour lequel elle n’éprouvait pas le moindre sentiment, et entendit à partir de son décès, mener la belle vie loin de la misère qu’elle a connue auparavant.

Idée de base à étoffer par vos soins en restant fidèle à ces lignes directrices !
.


Mon Dzêta


◕ Nom de votre Dzêta : Magic Mirror

◕ Description : Le Miroir de Luna lui permet de faire apparaître mille et une illusions. Il s'agit d'un simple petit miror de poche, doté d'un manche, dont elle ne se sépare absolument jamais. S'il ne sert pas forcément pour le combat de manière très efficace, ce miroir est une arme déstabilisante redoutable, à l'image de sa séduisante propriétaire. Le Dzêta s'active lorsque la jeune femme le touche, et elle doit cependant gardé le manche bien en main lorsqu'elle l'utilise si elle veut que sa technologie fonctionne. A noter que ce miroir est fait d'une matière aussi résistante que l'acier : il est donc particulièrement ardu de le briser. De plus, quand bien même cela arrivait, il suffirait à Luna de s'emparer de ces morceaux pour utiliser son pouvoir. Ainsi, quand Luna est armée de son Miroir, il est difficile de se défaire de ses mirages.

◕ Niveau I :  Staring Mirror –  Luna peut voir dans le reflet de son miroir un portrait détaillé de quelqu'un. A la condition de l'avoir touché. Le nom et la race de la cible n'ont plus de secret pour elle, et elle est aussi capable de voir des fragments de son passé, ainsi que de ses souhaits. C'est cependant très flou, et la limite est importante : si la personne se rend compte de ce que Luna utilise son Dzêta sur elle, le Dzêta s'arrête.

◕ Niveau II : Light Clone – Lorsque Luna se regarde dans son Miroir, elle parvient à créer un clone d'elle. En réalité, il s'agit d'un processus d'hypnose : si le clone est bel et bien aux côtés de l'originale, celui-ci n'est que lumière, et on ne peut pas le toucher. Toutefois, à l’œil nu, il est impossible de distinguer la vraie Luna de la fausse. A ce stade, le clone agira exactement comme un reflet, et imitera son originale.

◕ Niveau III : Désormais, Luna peut utiliser Starring Mirror de manière plus poussée (ce qu'elle voit n'est pas choisi, mais des précisions se profilent). En outre, Light Clone s'améliore, en ce sens qu'elle peut choisir de faire plusieurs clones, et de les faire indépendants de ses gestes, ou imitateurs de sa personne.

◕ Niveau IV : Kaléidoscope – Luna peut enfermer un adversaire dans une prison de miroir. Cette prison est cependant une illusion. Pour activer cette illusion, Luna doit simplement faire contempler son propre reflet à la victime, ce qui aura un effet de fascination sur son esprit, qui imaginera de lui-même cette prison de miroirs. La durée ne peut excéder quelques minutes, durant lesquelles rien ne se produit dans le Kaléidoscope. Cependant, la personne enfermée est totalement coupée du monde extérieur.

◕ Niveau V : Luna maîtrise désormais à la perfection Starring Mirror (elle peut choisir les informations qu'elle désire, et en obtenir un détail très fin). Il en va de même pour Light Clone ; elle peut en créer une dizaine, et les faire agir comme bon lui semble. Ils ne sont cependant toujours pas palpables et ne peuvent faire de mal en retour (c'est cependant assez déstabilisant).

◕ Niveau VI : Luna est désormais en mesure d'enfermer quelqu'un dans son miroir de poche. Cependant, cette prison n'est pas spirituelle comme le Kaléidoscope, car la victime est physiquement prisonnière. Luna peut donc la rejoindre dans le reflet du miroir, et faire subir à la victime une torture psychologique poussée. En revanche, elle ne peut pas blesser physiquement sa victime. Pour libérer la victime, il faut que Luna y consente, ou bien que quelqu'un à l'extérieur parvienne à casser le miroir (ce qui est tâche difficile). (1 fois par rp, pendant pas plus de trois posts).



Hors-RP


◕ Votre âge et votre pseudo courant :
◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
◕ Une remarque à faire ?
◕ Que mangent les écureuils ?


Code:
<div class="corpsreglement">

<span class="titreprez">Luna Sheffield[color=black] [size=24][b]”[/b][/size][/color]</span>
<center><font color="#fff" size="1">«  Devise / citation
Avatar : Megurine Luka – Vocaloid »</font></center>
<table align="center" cellpadding="25"><td><div class="imageprez"><img src="http://i57.tinypic.com/szwhm1.jpg" alt="Nom & Prénom" height="300" style="padding:5px;"></div></td>
<td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Féminin

Âge : 26 ans

Race : Ünik

Groupe : Elite (Comtesse)

Rang : Precious

Inventaire : Un miroir, et de quoi se faire belle en permanence
</div></td></table>


<div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
<div class="cadreprez">10 LIGNES MINIMUM
L’avatar proposé n’est qu’une suggestion. A vous d’adapter la physionomie à celui que vous choisirez en définitive !
</div>

<div class="leg">Etape II : Psychologie</div>
<div class="cadreprez"> 15 LIGNES MINIMUM
Prétentieuse / hautaine / orgueilleuse / se croit supérieure à tout le monde, spécialement les autres nobles – D’une nature très souriante – Semble très ouverte et sait discuter avec les gens mais n’aime pas cela du tout, et est même d’un tempérament très froid – Se met sur un piédestal, aime s’admirer, sait qu’elle est belle et en joue beaucoup – Intelligente et fine manipulatrice – Profondément dégoûtée des hommes depuis son adolescence. </div>

<div class="leg">Etape III : Histoire</div>
<div class="cadreprez">30 LIGNES MINIMUM
Luna est née dans une famille bourgeoise qui s’est enlisée dans les dettes au fil des années. Quand elle eut atteint l’adolescence, sa famille (composée uniquement de sa mère désargentée, son père s’étant suicidé) décide de la vendre à une maison close à Anathorey. Elle devient prostituée de bas étage dans cet établissement de luxe jusqu’à l’âge de vingt ans.

Pour s’en sortir, elle séduit un comte beaucoup plus âgé qu’elle, et fit en sorte qu’il la demande en mariage. Après une ou deux années de vie commune, elle tua cet homme pour lequel elle n’éprouvait pas le moindre sentiment, et entendit à partir de son décès, mener la belle vie loin de la misère qu’elle a connue auparavant.

Idée de base à étoffer par vos soins en restant fidèle à ces lignes directrices !
.</div>

<div class="leg">Mon Dzêta</div>
<div class="cadreprez">
◕ Nom de votre Dzêta : Magic Mirror

◕ Description : Le Miroir de Luna lui permet de faire apparaître mille et une illusions. Il s'agit d'un simple petit miror de poche, doté d'un manche, dont elle ne se sépare absolument jamais. S'il ne sert pas forcément pour le combat de manière très efficace, ce miroir est une arme déstabilisante redoutable, à l'image de sa séduisante propriétaire. Le Dzêta s'active lorsque la jeune femme le touche, et elle doit cependant gardé le manche bien en main lorsqu'elle l'utilise si elle veut que sa technologie fonctionne. A noter que ce miroir est fait d'une matière aussi résistante que l'acier : il est donc particulièrement ardu de le briser. De plus, quand bien même cela arrivait, il suffirait à Luna de s'emparer de ces morceaux pour utiliser son pouvoir. Ainsi, quand Luna est armée de son Miroir, il est difficile de se défaire de ses mirages.

◕ Niveau I :  Staring Mirror –  Luna peut voir dans le reflet de son miroir un portrait détaillé de quelqu'un. A la condition de l'avoir touché. Le nom et la race de la cible n'ont plus de secret pour elle, et elle est aussi capable de voir des fragments de son passé, ainsi que de ses souhaits. C'est cependant très flou, et la limite est importante : si la personne se rend compte de ce que Luna utilise son Dzêta sur elle, le Dzêta s'arrête.

◕ Niveau II : Light Clone – Lorsque Luna se regarde dans son Miroir, elle parvient à créer un clone d'elle. En réalité, il s'agit d'un processus d'hypnose : si le clone est bel et bien aux côtés de l'originale, celui-ci n'est que lumière, et on ne peut pas le toucher. Toutefois, à l’œil nu, il est impossible de distinguer la vraie Luna de la fausse. A ce stade, le clone agira exactement comme un reflet, et imitera son originale.

◕ Niveau III : Désormais, Luna peut utiliser Starring Mirror de manière plus poussée (ce qu'elle voit n'est pas choisi, mais des précisions se profilent). En outre, Light Clone s'améliore, en ce sens qu'elle peut choisir de faire plusieurs clones, et de les faire indépendants de ses gestes, ou imitateurs de sa personne.

◕ Niveau IV : Kaléidoscope – Luna peut enfermer un adversaire dans une prison de miroir. Cette prison est cependant une illusion. Pour activer cette illusion, Luna doit simplement faire contempler son propre reflet à la victime, ce qui aura un effet de fascination sur son esprit, qui imaginera de lui-même cette prison de miroirs. La durée ne peut excéder quelques minutes, durant lesquelles rien ne se produit dans le Kaléidoscope. Cependant, la personne enfermée est totalement coupée du monde extérieur.

◕ Niveau V : Luna maîtrise désormais à la perfection Starring Mirror (elle peut choisir les informations qu'elle désire, et en obtenir un détail très fin). Il en va de même pour Light Clone ; elle peut en créer une dizaine, et les faire agir comme bon lui semble. Ils ne sont cependant toujours pas palpables et ne peuvent faire de mal en retour (c'est cependant assez déstabilisant).

◕ Niveau VI : Luna est désormais en mesure d'enfermer quelqu'un dans son miroir de poche. Cependant, cette prison n'est pas spirituelle comme le Kaléidoscope, car la victime est physiquement prisonnière. Luna peut donc la rejoindre dans le reflet du miroir, et faire subir à la victime une torture psychologique poussée. En revanche, elle ne peut pas blesser physiquement sa victime. Pour libérer la victime, il faut que Luna y consente, ou bien que quelqu'un à l'extérieur parvienne à casser le miroir (ce qui est tâche difficile). (1 fois par rp, pendant pas plus de trois posts).
</div>


<div class="leg">Hors-RP</div>
<div class="cadreprez">
◕ Votre âge et votre pseudo courant :
◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
◕ Une remarque à faire ?
◕ Que mangent les écureuils ? [hide]Code dans le règlement [/hide]</</div></div>
</div>

<div class="corpsreglement"><fieldset class="titretek"><legend class="cadretek">Récapitulatif des gains – Réservé au staff !</legend><div class="articletek"><div class="staffgauche"><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/754129fichetek.jpg" width=150 height=400/></div><div class="staffdroite"><div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Passages de niveau :[/size]</div>
◕ Niveau II : N/A
◕ Niveau III : N/A
◕ Niveau IV : N/A
◕ Niveau V : N/A
◕ Niveau VI : N/A

<div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Quêtes :[/size] </div>
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A

<div class="infotexteprez">[size=14]Gains autres et de RP (communs & ponctuels) :[/size] </div>
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
</div>
</fieldset></div></div>


Solyne Curtis - Docker




Solyne Curtis
«  Devis / Citation
Avatar : Ayase – Guilty Crown »


Nom & Prénom
Sexe : Féminin

Âge : 17 ans

Race : Ünik

Groupe : Docker

Rang : Mécano d'élite

Inventaire : Une boîte à outils de mécanicien, pleine d'ustensiles en tout genre.


Etape I : Physionomie

L’avatar proposé n’est qu’une suggestion, à vous de faire correspondre la physionomie avec celui que vous aurez choisi.


Etape II : Psychologie

Très travailleuse – Endurante – Très franche, parfois un peu brute de décoffrage – Pas très délicate dans ses manières – Positive et enjouée – Adore son travail et aime les choses bien faites – Difficile à aborder mais amie fidèle et précieuse quand elle fait confiance – Se méfie des nobles – Râleuse – S’énerve vite mais cela ne dure jamais longtemps – Surdouée en mécanique.


Etape III : Histoire

Solyne a vécu quelques années avec son père, un pilote de Vanship qui l’élevait seul. Quand il mourut dans un crash en plein désert, la petite fille fut recueillie par une bande de cinq mécaniciens, travaillant sur les Docks, qui lui apprirent tout ce qu’il y avait à savoir sur la mécanique et les Vanships.


Mon Dzêta


◕ Nom de votre Dzêta  : Gloves & Tights

◕ Description : Solyne possède des gants et des bas un peu spéciaux, fait d'un cuir technologique qui ne réagit qu'au contact de Solyne. S'ils lui permettent de se protéger des dangers de la mécanique, ils lui servent également à combattre comme une furie. En effet, guidés directement par les pensées de Solyne, ces vêtements tout ce qu'il y a de plus banal lui permettent d'effectuer des prouesses en combat rapproché, et font d'elle une véritable combattante. Ils augmentent sa force de manière à ce qu'elle soit décuplée, elle pourra alors développer une puissance musculaire surhumaine. Aussi, ils lui permettent d’accélérer d'une manière vertigineuse tous ses mouvements, et ainsi d'infliger un maximum de dégâts à ses adversaires (car ses coups seront guidés par une force brute!). Solyne est cependant parfois obligée de les retirer, sans quoi ses muscles seraient trop abîmés par un usage intensif et poussé de ce Dzêta. Mais cela lui confère une force et une habileté incroyable, digne de rivaliser avec n'importe quel athlète !

◕ Niveau I : Solyne ne peut asséner qu'un sévère coup de poing à ses adversaires. En outre, elle est capable de courir aussi vite qu'une bête sauvage sur de courtes distances. Elle ressent cependant un peu de douleur en cessant l'activité de son Dzêta.

◕ Niveau II : Elle peut désormais courir pendant un moment sur de longues distances à pleine vitesse. Elle parvient à donner des coups de pieds dont la force est augmentée, mais ils ne sont pas très dommageables. Ses poings gagnent un peu en puissance, si bien qu'elle peut envoyer quelqu'un voler à quelques mètres d'elle.

◕ Niveau III : Solyne peut courir à volonté à pleine vitesse sans que cela ne la fatigue, et ses coups de pieds sont également très puissants désormais (elle peut assommer quelqu'un d'un seul coup de pied). Ses poings peuvent se synchroniser, et alors ils lui permettent de soulever des objets très lourds. Si elle se protège de ses bras, sa défense est optimisée.

◕ Niveau IV : Solyne parvient à enregistrer des parades dans son Dzêta, de sorte que ses gestes soient automatiques. Ils occasionnent beaucoup de dégâts, elle peut par exemple faire des fractures d'un simple coup de poing. Aussi,

◕ Niveau V : Solyne peut enfoncer un mur en lui donnant plusieurs coups. Elle peut aussi contrôler très précisément par la pensée les gestes que lui fait exécuter son Dzêta, si bien qu'elle peut parer n'importe quel coup. Désormais, si elle concentre sa force dans ses bras et qu'elle se protège avec, elle peut amoindrir la force de l'offense par trois fois.

◕ Niveau VI : Solyne peut soulever des objet cent fois plus lourds qu'elle, et peut détruire aisément les matières les plus résistantes, telle que la pierre ou l'acier.



Hors-RP


◕ Votre âge et votre pseudo courant :
◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
◕ Une remarque à faire ?
◕ Que mangent les écureuils ?

Code:
<div class="corpsreglement">

<span class="titreprez">Solyne Curtis[color=black] [size=24][b]”[/b][/size][/color]</span>
<center><font color="#fff" size="1">«  Devise / Citation
Avatar : Ayase – Guilty Crown »</font></center>
<table align="center" cellpadding="25"><td><div class="imageprez"><img src="http://i19.servimg.com/u/f19/18/21/79/51/394_e011.jpg" alt="Nom & Prénom" height="300" style="padding:5px;"></div></td>
<td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Féminin

Âge : 17 ans

Race : Ünik

Groupe : Docker

Rang : Mécano d'élite

Inventaire : Une boîte à outils de mécanicien, pleine d'ustensiles en tout genre.
</div></td></table>


<div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
<div class="cadreprez">L’avatar proposé n’est qu’une suggestion, à vous de faire correspondre la physionomie avec celui que vous aurez choisi. </div>

<div class="leg">Etape II : Psychologie</div>
<div class="cadreprez">Très travailleuse – Endurante – Très franche, parfois un peu brute de décoffrage – Pas très délicate dans ses manières – Positive et enjouée – Adore son travail et aime les choses bien faites – Difficile à aborder mais amie fidèle et précieuse quand elle fait confiance – Se méfie des nobles – Râleuse – S’énerve vite mais cela ne dure jamais longtemps – Surdouée en mécanique. </div>

<div class="leg">Etape III : Histoire</div>
<div class="cadreprez">Solyne a vécu quelques années avec son père, un pilote de Vanship qui l’élevait seul. Quand il mourut dans un crash en plein désert, la petite fille fut recueillie par une bande de cinq mécaniciens, travaillant sur les Docks, qui lui apprirent tout ce qu’il y avait à savoir sur la mécanique et les Vanships. </div>

<div class="leg">Mon Dzêta </div>
<div class="cadreprez">
◕ Nom de votre Dzêta  : Gloves & Tights

◕ Description : Solyne possède des gants et des bas un peu spéciaux, fait d'un cuir technologique qui ne réagit qu'au contact de Solyne. S'ils lui permettent de se protéger des dangers de la mécanique, ils lui servent également à combattre comme une furie. En effet, guidés directement par les pensées de Solyne, ces vêtements tout ce qu'il y a de plus banal lui permettent d'effectuer des prouesses en combat rapproché, et font d'elle une véritable combattante. Ils augmentent sa force de manière à ce qu'elle soit décuplée, elle pourra alors développer une puissance musculaire surhumaine. Aussi, ils lui permettent d’accélérer d'une manière vertigineuse tous ses mouvements, et ainsi d'infliger un maximum de dégâts à ses adversaires (car ses coups seront guidés par une force brute!). Solyne est cependant parfois obligée de les retirer, sans quoi ses muscles seraient trop abîmés par un usage intensif et poussé de ce Dzêta. Mais cela lui confère une force et une habileté incroyable, digne de rivaliser avec n'importe quel athlète !

◕ Niveau I : Solyne ne peut asséner qu'un sévère coup de poing à ses adversaires. En outre, elle est capable de courir aussi vite qu'une bête sauvage sur de courtes distances. Elle ressent cependant un peu de douleur en cessant l'activité de son Dzêta.

◕ Niveau II : Elle peut désormais courir pendant un moment sur de longues distances à pleine vitesse. Elle parvient à donner des coups de pieds dont la force est augmentée, mais ils ne sont pas très dommageables. Ses poings gagnent un peu en puissance, si bien qu'elle peut envoyer quelqu'un voler à quelques mètres d'elle.

◕ Niveau III : Solyne peut courir à volonté à pleine vitesse sans que cela ne la fatigue, et ses coups de pieds sont également très puissants désormais (elle peut assommer quelqu'un d'un seul coup de pied). Ses poings peuvent se synchroniser, et alors ils lui permettent de soulever des objets très lourds. Si elle se protège de ses bras, sa défense est optimisée.

◕ Niveau IV : Solyne parvient à enregistrer des parades dans son Dzêta, de sorte que ses gestes soient automatiques. Ils occasionnent beaucoup de dégâts, elle peut par exemple faire des fractures d'un simple coup de poing. Aussi,

◕ Niveau V : Solyne peut enfoncer un mur en lui donnant plusieurs coups. Elle peut aussi contrôler très précisément par la pensée les gestes que lui fait exécuter son Dzêta, si bien qu'elle peut parer n'importe quel coup. Désormais, si elle concentre sa force dans ses bras et qu'elle se protège avec, elle peut amoindrir la force de l'offense par trois fois.

◕ Niveau VI : Solyne peut soulever des objet cent fois plus lourds qu'elle, et peut détruire aisément les matières les plus résistantes, telle que la pierre ou l'acier.
</div>


<div class="leg">Hors-RP</div>
<div class="cadreprez">
◕ Votre âge et votre pseudo courant :
◕ Comment avez-vous découvert le forum ?  
◕ Une remarque à faire ?  
◕ Que mangent les écureuils ? [hide]Code dans le règlement [/hide]</div></div>


<div class="corpsreglement"><fieldset class="titretek"><legend class="cadretek">Récapitulatif des gains – Réservé au staff !</legend><div class="articletek"><div class="staffgauche"><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/754129fichetek.jpg" width=150 height=400/></div><div class="staffdroite"><div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Passages de niveau :[/size]</div>
◕ Niveau II : N/A
◕ Niveau III : N/A
◕ Niveau IV : N/A
◕ Niveau V : N/A
◕ Niveau VI : N/A

<div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Quêtes :[/size] </div>
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A

<div class="infotexteprez">[size=14]Gains autres et de RP (communs & ponctuels) :[/size] </div>
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
</div>
</fieldset></div></div>


Dernière édition par Yuris Brooks le Jeu 3 Déc - 12:54, édité 8 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatar


the storm surge (Yuris B.)


RPG
Âge : 24 ans
Groupe: Paria
Inventaire: Des lunettes de pilote - Deux pistolets 9mm à 15 coups

MessageSujet: Re: Les Prédéfinis Üniks   Jeu 3 Déc - 12:56

Les prédéfinis simples


Mily Rivercool - Elite (par Diya)



         Mily Rivercool
         
« Jamais sans Teddy ! »
 « Avatar utilisé : Lolita Shiro by NEZUMI-NA (DA) »

         
         
Nom & Prénom
Sexe : Femme ♀

       Âge : 14 ans.
       Race : Unik
       Groupe : Elite
       Rang : Miss Catastrophe
       Inventaire : Ceci sera à reporter dans votre feuille de personnage.

       

         
Etape I : Physionomie

         
L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas !


         
Etape II : Psychologie

         
Petite Lady au grand cœur tu n'hésites jamais à apporter ton aide à ceux que tu croise. Ta maladresse te pousse cependant à faire plus de bêtises et tu fini bien souvent par poser d'avantage de problèmes qu'en résoudre. Ta bouille naïve et innocente t'offre la clémence des malheureux subissant ta volonté de bien faire, ce qui t'évite bien souvent de te faire gronder. Les domestique de la grande demeure t'apprécient beaucoup, même s'ils préféreraient que tu sois moins souvent dans leur pattes. Depuis la mort de ta maman tu passe tout ton temps avec Teddy enfermée dans ta chambre d'enfant emplie de jouet tous plus cher les uns que les autres. Ton papa aimerait te faire sortir mais son travail l'en empêche, tu ne lui en veut pas, tu sais que le travail l'a toujours obsédé. Dernièrement, Martha, une nouvelle dame de compagnie, est arrivée a la maison, elle est douce est gentille, un peu comme ta maman, elle t'emmène te promener dans les grands jardins et t'apprend a faire pousser des roses. Tu aimerais pouvoir lui sourire mais le chagrin est encore trop présent dans ton petit cœur.

 Il y aussi un des jardiniers, Minto, un Cyborg, tu ne l'aime pas trop, il ne te passe jamais tes caprices et te prend de haut malgré ton rang supérieur au sien. Ton mauvais caractère te pousses à lui jouer quelques tours, malicieuse que tu es, afin de lui montrer que tu ne te laisseras pas faire. Les autres grandes personnes ne te comprennent pas, elles ont tous de grand mots pour exprimer leur "condoléances" comme elles disent, alors qu'elles ne semblent pas du tout triste. Tu les déteste, cette façon fausse et superficielle qu'ils ont de te serrer dans leur bras, de te demander si tout va bien alors que tu es obligée de rester bien gentille et présentable pendant qu'elles discute. Tu voudrais fuir cette maison, vivre la grande aventure, comme disais ta maman. Mais ton papa lui ne veux pas te voir quitter la demeure, il a trop peur de perdre sa fille après sa femme. Tu le comprends. Même si plus le temps avance, plus l'ennuis te gagnes.  



       
Etape III : Histoire

         

 "Bienvenue, ma douce Mily, dans la merveilleuse citée d'Anathorey."

 L'homme aux cheveux châtains te faisait de grands sourires. Marcello Rivercool, un homme doux au regard tendre qui observait sa famille amoureusement. A ses cotés se tenait une femme aux yeux d'un mauve fascinant, Gardenia Iriscofy, débordante d'amour. Tes parents. Tu eus une enfance agréable et douce, un père souvent absent à cause du travail mais une mère toujours à tes cotés pour te border d'attention. Tu ne manquais jamais de rien, comblée par la richesse familiale et une éducation sans faille, comme on pouvait s'y attendre de la part d'un Duc. Des professeurs à domicile pour parfaire ton éducation, des invitations aux soirées mondaines pour te présenter en tant qu'héritière, on t'appris à te tenir comme une dame avant même que tu n'en es l'age.

 Lors de ta douzième année ta mère tomba malade, un étrange mal qui la rongeait de l’intérieur, impossible à guérir dirent les médecins à qui l'on proposa des sommes astronomique pour la sauver. La femme perdit peu à peu de sa joie de vivre et de son énergie, jusqu'à passer ses journées alitée, à peine capable de parler. Elle mourut lors de ta treizième année et tu te referma sur toi même. Incapable d'accorder un sourire à qui que ce soit. Ce fut l'ours en peluche Teddy qui t'avait accompagné partout depuis ta plus tendre enfance qui demeura à tes cotés. Alors que ton père se barricadait derrière un mur de travail pour cacher son chagrin une nouvelle femme de chambre arriva dans l'immense maison des Rivercool. Elle s’appelait Martha et avait un sourire tordu très amusant. Elle avait des anecdotes sur presque tout et te racontait des milliers d'histoire sans avoir jamais à ouvrir un livre. Alors que tu accusais ta mère de t'avoir abandonnée toute seule, la domestique su te convaincre qu'elle était toujours auprès de toi, peut être là où tu t'y attendait le moins, et qu'elle aurait surement voulut y rester éternellement.  

 Quelques mois plus tard tu découvrais que Teddy obéissait à ta volonté après lui avoir ordonné de te répondre, de te dire si Gardenia t'aimait vraiment. La peluche se leva brusquement, hochant la tête en formant une réponse affirmative. Dès lors tu quittas encore moins l'ours qui passait sa journée dans tes bras où à tes cotés. Tu appris rapidement à te servir de cet étrange pouvoir qui te permettait même d'espionner les domestiques dans leur tâches quotidiennes. Ses derniers ne s'étonnèrent d'ailleurs jamais de trouver Teddy un peu partout dans la maison. Ils te le ramenaient à chaque fois, te demandant d'y faire attention. Et puis il y eut ce jour ou Martha te proposa de sortir de ta chambre, te pressant de t'habiller. Elle te mena derrière la maison, dans la roseraie dont s'occupait autrefois ta mère. Cette dernière resplendissait, les corolles parfumées embaumaient l'air d'un parfum sucré et délicat tandis qu'une explosion de couleur chatoyantes t'éblouissait. Martha te proposa d'apprendre à prendre soin de ces fleurs et tu acceptas d'un sourire timide avant de soudain déclarer, sortant de ta torpeur :

 " Martha, je veux voyager !"


       
Mon Dzêta/Sigma/Don/Sin

         

         ◕ Nom de votre Dzêta : Teddy
         ◕ Description :
 Le Dzeta de Mily est un ours en peluche offert par sa maman qu'elle peut contrôler et doter d'une volonté propre, il obéit au doigt et à l’œil de la fillette et est capable de prouesses étonnantes pour la protéger. L'enfant est capable de voir à travers les yeux de la peluche, ce qui lui permet de s'en servir comme d'un petit espion. Grace au tissus spécial qui recouvre le corps de la peluche, dont les propriétés sont similaire au kevlar, elle est presque indestructible ce qui lui permet d'encaisser les coups facilement. Toutefois la connexion émotionnelle étant puissante entre les deux "êtres" lorsque Teddy est blessé Mily ressent également sa douleur, du moins une version atténuée.
 -♦-

         ◕ Niveau I :
 ♦Mily peut contrôler Teddy une quart d'heure sans trop se fatiguer
 ♦La volonté de la peluche est bridée, elle obéit simplement aux ordres.
 ♦Au delà du temps impartis la fillette souffre de mots de tête.
 ♦Lorsque l'ours reçoit des coups la fillette perçoit deux tiers de la douleurs occasionnée

         ◕ Niveau II :
 ♦Mily peut à présent manipuler la peluche une demi-heure sans mal.
 ♦Teddy commence à agir de sa propre initiative s'il perçoit que sa maîtresse est dans une mauvaise position mais c'est encore extrêmement rare.
 ♦Si Mily dépasse la limite de temps elle souffre de douloureuses migraines pouvant aller jusqu'à l'évanouissement si elle insiste d'avantage.
 ♦L'enfant perçoit encore la moitié de la douleur des coups que prend la peluche.
 
         ◕ Niveau III :
 ♦La fillette peut diriger Teddy durant plus d'une heure sans éprouver de difficulté.
 ♦Teddy réagit au contact de sa maîtresse exclusivement.
 ♦Si elle en abuse trop elle peut cependant être sujette à des saignement de nez plutôt violent.
 ♦Mily ne ressent plus qu'un quart de la douleur occasionnée par les coups portés à Teddy.

         ◕ Niveau IV :
 ♦Mily obtient le premier niveau de "Grow" la capacité à faire évoluer Teddy. Celui ci peut à présent changer d'apparence pour devenir un ours de presque deux mètre de haut dotés de griffes et de crocs plutôt ... dissuasifs. La peluche peut rester sous cette forme durant une dizaine de minutes avant de reprendre son apparence première.
 ♦Toutefois la volonté propre de l'ours prend d'avantage de liberté, il peut à présent protester contre un ordre de la fillette, sans pouvoir toutefois lui désobéir.
 ♦♦♦Les caractéristiques précédents (temps-contraintes) ne changent pas.

         ◕ Niveau V :
 ♦"Grow" passe au niveau deux, Teddy peut maintenant rester une quinzaine de minutes sous sa forme offensive.
 ♦Teddy peut à présent réagir à ce qui l'entoure de sa propre volonté.
 ♦Lorsque la peluche est sous cette forme Mily ne perçoit plus le contre coup des dommages occasionnés à Teddy.
 ♦♦La non plus les précédents caractéristiques ne change pas, la limite de temps est toujours d'une heure et un abus occasionnera toujours des saignements de nez accompagnés de migraines plus ou moins douloureuses.

         ◕ Niveau VI :
 ♦"Grow" atteint sa forme ultime. Teddy peut à présent rester vingt-cinq minutes sous sa forme colossale où sa force est décuplée.
 ♦Teddy gagne une liberté totale dans ses mouvements et sa façon d'agir, il peut désormais réagir à tout ce qui l'entoure, aux personnes, et même développer des sentiments à l'égards de certaines d'entre elles. Il peut prendre des décisions en fonctions de la situation sans attendre d'ordres de sa maitresse.
 ♦Chaque minutes de plus affaiblis sa maîtresse.
 ♦Dorénavant qu'ils soit sous forme défensive ou offensive, Mily devient insensible aux coups portés à la peluche.
         


         
Hors-RP

         

         ◕ Votre âge et votre pseudo courant :
         ◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
         ◕ Une remarque à faire ?
         ◕ Que mangent les écureuils ?

Code:
<div class="corpsreglement">

           <span class="titreprez">Mily Rivercool</span>
           <center><font color="#fff" size="1">« Jamais sans Teddy ! »
   « Avatar utilisé : Lolita Shiro by NEZUMI-NA (DA) »</font></center>
           <table align="center" cellpadding="25"><td><div class="imageprez"><img src="http://i18.servimg.com/u/f18/17/21/81/82/prefer10.png" alt="Nom & Prénom" height="300" style="padding:5px;"></div></td>
           <td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Femme ♀

         Âge : 14 ans.
         Race : Unik
         Groupe : Elite
         Rang : Miss Catastrophe
         Inventaire : Ceci sera à reporter dans votre feuille de personnage.

         </div></td></table>

           <div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
           <div class="cadreprez">L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas !</div>

           <div class="leg">Etape II : Psychologie</div>
           <div class="cadreprez">Petite Lady au grand cœur tu n'hésites jamais à apporter ton aide à ceux que tu croise. Ta maladresse te pousse cependant à faire plus de bêtises et tu fini bien souvent par poser d'avantage de problèmes qu'en résoudre. Ta bouille naïve et innocente t'offre la clémence des malheureux subissant ta volonté de bien faire, ce qui t'évite bien souvent de te faire gronder. Les domestique de la grande demeure t'apprécient beaucoup, même s'ils préféreraient que tu sois moins souvent dans leur pattes. Depuis la mort de ta maman tu passe tout ton temps avec Teddy enfermée dans ta chambre d'enfant emplie de jouet tous plus cher les uns que les autres. Ton papa aimerait te faire sortir mais son travail l'en empêche, tu ne lui en veut pas, tu sais que le travail l'a toujours obsédé. Dernièrement, Martha, une nouvelle dame de compagnie, est arrivée a la maison, elle est douce est gentille, un peu comme ta maman, elle t'emmène te promener dans les grands jardins et t'apprend a faire pousser des roses. Tu aimerais pouvoir lui sourire mais le chagrin est encore trop présent dans ton petit cœur.

   Il y aussi un des jardiniers, Minto, un Cyborg, tu ne l'aime pas trop, il ne te passe jamais tes caprices et te prend de haut malgré ton rang supérieur au sien. Ton mauvais caractère te pousses à lui jouer quelques tours, malicieuse que tu es, afin de lui montrer que tu ne te laisseras pas faire. Les autres grandes personnes ne te comprennent pas, elles ont tous de grand mots pour exprimer leur "condoléances" comme elles disent, alors qu'elles ne semblent pas du tout triste. Tu les déteste, cette façon fausse et superficielle qu'ils ont de te serrer dans leur bras, de te demander si tout va bien alors que tu es obligée de rester bien gentille et présentable pendant qu'elles discute. Tu voudrais fuir cette maison, vivre la grande aventure, comme disais ta maman. Mais ton papa lui ne veux pas te voir quitter la demeure, il a trop peur de perdre sa fille après sa femme. Tu le comprends. Même si plus le temps avance, plus l'ennuis te gagnes.   </div>


         <div class="leg">Etape III : Histoire</div>
           <div class="cadreprez">
   "Bienvenue, ma douce Mily, dans la merveilleuse citée d'Anathorey."

   L'homme aux cheveux châtains te faisait de grands sourires. Marcello Rivercool, un homme doux au regard tendre qui observait sa famille amoureusement. A ses cotés se tenait une femme aux yeux d'un mauve fascinant, Gardenia Iriscofy, débordante d'amour. Tes parents. Tu eus une enfance agréable et douce, un père souvent absent à cause du travail mais une mère toujours à tes cotés pour te border d'attention. Tu ne manquais jamais de rien, comblée par la richesse familiale et une éducation sans faille, comme on pouvait s'y attendre de la part d'un Duc. Des professeurs à domicile pour parfaire ton éducation, des invitations aux soirées mondaines pour te présenter en tant qu'héritière, on t'appris à te tenir comme une dame avant même que tu n'en es l'age.

   Lors de ta douzième année ta mère tomba malade, un étrange mal qui la rongeait de l’intérieur, impossible à guérir dirent les médecins à qui l'on proposa des sommes astronomique pour la sauver. La femme perdit peu à peu de sa joie de vivre et de son énergie, jusqu'à passer ses journées alitée, à peine capable de parler. Elle mourut lors de ta treizième année et tu te referma sur toi même. Incapable d'accorder un sourire à qui que ce soit. Ce fut l'ours en peluche Teddy qui t'avait accompagné partout depuis ta plus tendre enfance qui demeura à tes cotés. Alors que ton père se barricadait derrière un mur de travail pour cacher son chagrin une nouvelle femme de chambre arriva dans l'immense maison des Rivercool. Elle s’appelait Martha et avait un sourire tordu très amusant. Elle avait des anecdotes sur presque tout et te racontait des milliers d'histoire sans avoir jamais à ouvrir un livre. Alors que tu accusais ta mère de t'avoir abandonnée toute seule, la domestique su te convaincre qu'elle était toujours auprès de toi, peut être là où tu t'y attendait le moins, et qu'elle aurait surement voulut y rester éternellement.  

   Quelques mois plus tard tu découvrais que Teddy obéissait à ta volonté après lui avoir ordonné de te répondre, de te dire si Gardenia t'aimait vraiment. La peluche se leva brusquement, hochant la tête en formant une réponse affirmative. Dès lors tu quittas encore moins l'ours qui passait sa journée dans tes bras où à tes cotés. Tu appris rapidement à te servir de cet étrange pouvoir qui te permettait même d'espionner les domestiques dans leur tâches quotidiennes. Ses derniers ne s'étonnèrent d'ailleurs jamais de trouver Teddy un peu partout dans la maison. Ils te le ramenaient à chaque fois, te demandant d'y faire attention. Et puis il y eut ce jour ou Martha te proposa de sortir de ta chambre, te pressant de t'habiller. Elle te mena derrière la maison, dans la roseraie dont s'occupait autrefois ta mère. Cette dernière resplendissait, les corolles parfumées embaumaient l'air d'un parfum sucré et délicat tandis qu'une explosion de couleur chatoyantes t'éblouissait. Martha te proposa d'apprendre à prendre soin de ces fleurs et tu acceptas d'un sourire timide avant de soudain déclarer, sortant de ta torpeur :

   " Martha, je veux voyager !"</div>

         <div class="leg">Mon Dzêta/Sigma/Don/Sin</div>
           <div class="cadreprez">
           ◕ Nom de votre Dzêta : Teddy
           ◕ Description :
   Le Dzeta de Mily est un ours en peluche offert par sa maman qu'elle peut contrôler et doter d'une volonté propre, il obéit au doigt et à l’œil de la fillette et est capable de prouesses étonnantes pour la protéger. L'enfant est capable de voir à travers les yeux de la peluche, ce qui lui permet de s'en servir comme d'un petit espion. Grace au tissus spécial qui recouvre le corps de la peluche, dont les propriétés sont similaire au kevlar, elle est presque indestructible ce qui lui permet d'encaisser les coups facilement. Toutefois la connexion émotionnelle étant puissante entre les deux "êtres" lorsque Teddy est blessé Mily ressent également sa douleur, du moins une version atténuée.
   -♦-

           ◕ Niveau I :
   ♦Mily peut contrôler Teddy une quart d'heure sans trop se fatiguer
   ♦La volonté de la peluche est bridée, elle obéit simplement aux ordres.
   ♦Au delà du temps impartis la fillette souffre de mots de tête.
   ♦Lorsque l'ours reçoit des coups la fillette perçoit deux tiers de la douleurs occasionnée

           ◕ Niveau II :
   ♦Mily peut à présent manipuler la peluche une demi-heure sans mal.
   ♦Teddy commence à agir de sa propre initiative s'il perçoit que sa maîtresse est dans une mauvaise position mais c'est encore extrêmement rare.
   ♦Si Mily dépasse la limite de temps elle souffre de douloureuses migraines pouvant aller jusqu'à l'évanouissement si elle insiste d'avantage.
   ♦L'enfant perçoit encore la moitié de la douleur des coups que prend la peluche.
    
           ◕ Niveau III :
   ♦La fillette peut diriger Teddy durant plus d'une heure sans éprouver de difficulté.
   ♦Teddy réagit au contact de sa maîtresse exclusivement.
   ♦Si elle en abuse trop elle peut cependant être sujette à des saignement de nez plutôt violent.
   ♦Mily ne ressent plus qu'un quart de la douleur occasionnée par les coups portés à Teddy.

           ◕ Niveau IV :
   ♦Mily obtient le premier niveau de "Grow" la capacité à faire évoluer Teddy. Celui ci peut à présent changer d'apparence pour devenir un ours de presque deux mètre de haut dotés de griffes et de crocs plutôt ... dissuasifs. La peluche peut rester sous cette forme durant une dizaine de minutes avant de reprendre son apparence première.
   ♦Toutefois la volonté propre de l'ours prend d'avantage de liberté, il peut à présent protester contre un ordre de la fillette, sans pouvoir toutefois lui désobéir.
   ♦♦♦Les caractéristiques précédents (temps-contraintes) ne changent pas.

           ◕ Niveau V :
   ♦"Grow" passe au niveau deux, Teddy peut maintenant rester une quinzaine de minutes sous sa forme offensive.
   ♦Teddy peut à présent réagir à ce qui l'entoure de sa propre volonté.
   ♦Lorsque la peluche est sous cette forme Mily ne perçoit plus le contre coup des dommages occasionnés à Teddy.
   ♦♦La non plus les précédents caractéristiques ne change pas, la limite de temps est toujours d'une heure et un abus occasionnera toujours des saignements de nez accompagnés de migraines plus ou moins douloureuses.

           ◕ Niveau VI :
   ♦"Grow" atteint sa forme ultime. Teddy peut à présent rester vingt-cinq minutes sous sa forme colossale où sa force est décuplée.
   ♦Teddy gagne une liberté totale dans ses mouvements et sa façon d'agir, il peut désormais réagir à tout ce qui l'entoure, aux personnes, et même développer des sentiments à l'égards de certaines d'entre elles. Il peut prendre des décisions en fonctions de la situation sans attendre d'ordres de sa maitresse.
   ♦Chaque minutes de plus affaiblis sa maîtresse.
   ♦Dorénavant qu'ils soit sous forme défensive ou offensive, Mily devient insensible aux coups portés à la peluche.
           </div>

           <div class="leg">Hors-RP</div>
           <div class="cadreprez">
           ◕ Votre âge et votre pseudo courant :
           ◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
           ◕ Une remarque à faire ?
           ◕ Que mangent les écureuils ? [hide]Le code se trouve dans le règlement, trouvez-le pour être validé(e) ;)[/hide]</div></div>

<div class="corpsreglement"><fieldset class="titretek"><legend class="cadretek">Récapitulatif des gains – Réservé au staff !</legend><div class="articletek"><div class="staffgauche"><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/754129fichetek.jpg" width=150 height=400/></div><div class="staffdroite"><div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Passages de niveau :[/size]</div>
◕ Niveau II : N/A
◕ Niveau III : N/A
◕ Niveau IV : N/A
◕ Niveau V : N/A
◕ Niveau VI : N/A

<div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Quêtes :[/size] </div>
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A

<div class="infotexteprez">[size=14]Gains autres et de RP (communs & ponctuels) :[/size] </div>
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
◕ N/A
</div>
</fieldset></div></div>


Dernière édition par Yuris Brooks le Ven 4 Déc - 22:01, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatar


the storm surge (Yuris B.)


RPG
Âge : 24 ans
Groupe: Paria
Inventaire: Des lunettes de pilote - Deux pistolets 9mm à 15 coups

MessageSujet: Re: Les Prédéfinis Üniks   Jeu 3 Déc - 13:01

Les prédéfinis en lien avec les membres


Pour ces prédéfinis-là, prenez contact avec le joueur en lien avec le prédéfini pour éviter toute ambiguïté.

Les joueurs auteurs du prédéfini sont en droit de ne pas vous autoriser à jouer le prédéfini s'ils estiment que vous ne répondez pas à certains critères, tels que compréhension du personnage ou niveau de rp.
Le staff supervisera toute mésentente.

Tadae Thalionwen - En lien avec Radja Thalionwen



Tadae Thalionwen
 
« La meilleure défense est la fuite »
Personnage sur l'avatar : Matsuoka Rin

 
 
Matsuoka Rin
Sexe : Homme

  Âge : 27 ans

  Race : Uniks

  Groupe : Chevalier (Elite).

  Rang : Boulet professionnel
  Inventaire : Une épée longue, une dague, un carnet à croquis et un crayon.
 

 
Etape I : Physionomie

 
Tadae est le soldat le moins bien fait qu'on peut croisé. Non, mais il faut être honnête. Il n’en mène pas large avec son petit mètre soixante-cinq et sa stature était aussi développer qu'un brin de paille qu'on aurait laissé séché au soleil. C'est plus le soldat le plus pathétique d'Anathorey qu'un merveilleux paladin, protecteur des dames et des enfants.

Non, franchement cette petite tête brune n'a rien à voir avec ce qu'on attendait de lui. Il est blanc comme un linge en plus de cela ! Bon, ses heures entrainement forcer l'ont poussé à avoir les muscles des bras et des jambes assez développer mais c'est pas cela qui l'aidera en combat. Croyez-moi, un bon coup de pieds dans les côtes et Tadae est hors combats.

Bon, lui tiré par les cheveux non plus, hein, ils sont mi-long et lui donne un air diablement efféminé, mais quand même. Remarquer, si on dégage un peu ses yeux bruns et qu'on lui met une robe ça ferai presque une fille ! Idéale pour les missions d'espionnage, vu que personne ne remarque Tadae.

Voyez ! On trouve toujours quelques choses à lui faire faire à ce petit bon à rien.


 
Etape II : Psychologie

 
Je vous jure, on peut en faire quelques chose.

On envoie généralement Tadae en mission d'espionnage, notamment qu'il est diablement nul à l'épée, mais aussi parce que personne ne le remarque, il est aussi discret qu'un chat. Et chose surprenante, il a une excellente mémoire ! Ça a l'air de rien comme ça, et il est vrai que sa nature maladroite n'arrange rien, mais vous vous ne rendez pas compte à quel point c'est génial. Associé à son talent en dessin, Tadae peut reproduire le visage d'un homme en détail alors qu'il ne l'a vu qu'une ou deux fois.

Enfin, cela ne l’empêche pas d'être mal vu par les autres chevaliers. Il est tellement faible physiquement qu'il n'attire même pas la sympathie d'un combat, c'est plutôt la pitié en faite. Il n'impose tellement rien, qu'il en est pitoyable. On le soupçonne d'ailleurs d'avoir de drôle de penchant, mais plusieurs soldats l'ont déjà vu avec de nombreuses femmes. Personne ne sait vraiment en fait, et personne n'est très intéresser par le fait de savoir qui il est.

Globalement, Tadae est un personnage mou qui se fait martyriser par les autres soldats et qui ne dit jamais rien. Il préfère se renfermer dans son carnet à dessin et dessiné de belles choses. Ce serait le surestimé de lui donner l'esprit tactique qui fait la fierté de sa cousine, Radja Thalionwen, mais il faut reconnaître que ce jeune homme fait preuve de beaucoup de malice ... quand il s'agit de fuir.

Il est très attacher à sa mère, à laquelle il rend souvent visite et il regrette d'avoir suivi ses conseils et d'être entré dans l’ordre des chevaliers. Cela dit, il veut toujours lui faire plaisir.  


 
Etape III : Histoire

 
Tadae est l'union entre Vanora Thalionwen et ... un illustre inconnu. Pour ceux de l'élite qui se montreront assez curieux, ils apprendront que cette dame respectable à des penchants sexuels atypiques. Vanora est lesbiennes et a entretenue une relation passionnelle avec plusieurs femmes pendant sa jeunesse. Après quelques vagues relations, Vanora trouva le vrai amour et décida de s'installer avec celle qui allait devenir la seconde mère de Tadae.

Ne pouvait cependant pas concevoir un enfant entre deux femmes, cette dernière alla chercher un brave soldat dans une taverne, celui qu'elle jugea le plus beau physiquement et l'entraina dans une nuit d'amour qu'elle jugea la plus répugnante de sa vie. Toujours est-il que ses malices fonctionnaire et qu'elle tomba enceinte d'un petit garçon qui naquit neuf mois plus tard.

Tadae vivait donc chez une bourgeoisie cruelle avec pour seul boucliers : Deux mamans. Une situation assez atypique, mais le petit garçon s'en moquait, car il était heureux. Cependant, vers l’âge de ses six ans, sa seconde maman mourut d'une longue maladie. Ne pouvant subvenir aux besoins de son petit garçon seul, Vanora rejoignit la maison de sa soeur ainée, Aalana, qui venait de perdre l'un de ses enfants.

Tadae grandit donc avec Vanora et Aalana, quant au fur et à mesure leur petite maison fut de plus en plus peuplée. Il y vit Eachna qui, incapable de vivre seule, était revenu dans les jupes de sa soeur et à la mort de son oncle ce sont ses filles qui arrière dans la maison. Si Tadae adorait Tallulah, il trouva Radja assez étrange, il n'arrivait pas à parler avec elle et elle n'en montrait pas l'envie non plus. C'était comme si elle le dépassait entièrement, malgré sa petite carrure et le fait qu'elle n'arrêtait pas de toussé et de prendre des médicaments.

A vingt ans, Tadae fut obligé de choisir son chemin. Pour faire plaisir à sa mère qui l'avait toujours vu en costume, avec une belle et brillante épée, il se lança avec enthousiasme vers les chevaliers qui le lui firent bien vite regretter. Tadae n'était pas fait pour cette vie de bataille et d'ordre hurler à tue-tête. Lui qui était calme et fin avait fait une brillante erreur, mais il ne voulait revenir sur ses pas de peurs de décevoir sa chère mère.

Aujourd'hui, Tadae est surnommer " Le boulet le plus prodigieux de son temps", incapable de réalisé un enchaînement basique de garde, il est relié au rang d'espion où il se débrouille le mieux, mais ce dernier ne semble pas avoir conscience de cela.  


 
Mon Dzêta

 

  ◕ Nom de votre Dzêta : It’s Alive !
  ◕ Description : Le crayon de Tadae est son Dzêta. Quand il l'active, ce crayon lui permet de reproduire ce qu'il voit ou ce qu'il imagine avec détail. De plus, au fil du temps Tadae pourra faire vivre ses créations, après les avoir désiné sur papier, il lui suffit de déchiré la ou les feuilles pour faire vivre une créatuer réelle ou non. Cependant, cela lui demandera de l'énergie personnelle et plusieurs autres critères entrerons en ligne de compte, tel que la distance, la taille et la capacité de la créature. La mine ne diminue pas, mais les traits ne peuvent pas se gommer, ainsi en cas de raté, Tadae ne peut pas se rattraper . La précision dépend du talent en dessin de Tadae qui peut encore s'amélioré.
  ◕ Niveau I : Tadae peut reproduire un paysage, un visage ou un homme avec précision. Les détails dépendent également de la mémoire de Tadae.
  ◕ Niveau II :  Tadae peut reproduire une scène qui s'est déroulée sous ses yeux, il faut qu'il arrache la page sur laquelle il a dessiné. Les petits bonshommes dessinés au crayon s'animent et ils rejouent la scène qui a jadis été faite. Les dessins animés ne sont pas très précis et ils dépendent de la mémoire de Tadae et de son talent à reproduire les formes.
◕ Niveau III : Les dessins et animations de Tadae gagnent de la couleur ! Cependant, pour jouer une scène, il est toujours obligé d'arracher une page de son carnet de croquis.
◕ Niveau IV : Tadae peut invoquer une petite bête en noir et blanc qu'il a dessiné sur le papier, elle n'est pas très forte et sa mobilité dépend de comment Tadae l'a dessinée. Elle peut voir pour lui à quelques mètres de cela et a une autonomie de quelques minutes. Pour faire apparaître cette créature, Tadae doit arracher une page de son carnet à croquis.
◕ Niveau V : Tadae peut faire apparaître des bêtes plus imposantes et ses dernières peuvent l'aider à se déplacer ou se défendre. Leur autonomie dépend de la distance avec le créateur, de sa taille, des proportions données et du papier utilisé pour la réaliser.
◕ Niveau VI : Les créatures de Tadae gagnent en couleurs et en réalisme, elles durent un peu plus longtemps mais dépendent toujours des mêmes conditions quant à leur autonomie. Une mauvaise anatomie peut avoir raison d'elles.    


 
Hors-RP

 

  ◕ Votre âge et votre pseudo courant :
  ◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
  ◕ Une remarque à faire ?
  ◕ Que mangent les écureuils ?


Code:
<div class="corpsreglement">
   <span class="titreprez">Tadae Thalionwen[color=black] [size=24][b]”[/b][/size][/color]</span>
   <center><font color="#fff" size="1">« La meilleure défense est la fuite »
Personnage sur l'avatar : Matsuoka Rin</font></center>
   <table align="center" cellpadding="25"><td><div class="imageprez"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/26/1435245994-matsuoka-rin-full-1892177.jpg" alt="Matsuoka Rin" height="300" style="padding:5px;"></div></td>
   <td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Homme

   Âge : 27 ans

   Race : Uniks

   Groupe : Chevalier (Elite).

   Rang : Boulet professionnel
   Inventaire : Une épée longue, une dague, un carnet à croquis et un crayon.
   </div></td></table>

   <div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
   <div class="cadreprez"> Tadae est le soldat le moins bien fait qu'on peut croisé. Non, mais il faut être honnête. Il n’en mène pas large avec son petit mètre soixante-cinq et sa stature était aussi développer qu'un brin de paille qu'on aurait laissé séché au soleil. C'est plus le soldat le plus pathétique d'Anathorey qu'un merveilleux paladin, protecteur des dames et des enfants.

Non, franchement cette petite tête brune n'a rien à voir avec ce qu'on attendait de lui. Il est blanc comme un linge en plus de cela ! Bon, ses heures entrainement forcer l'ont poussé à avoir les muscles des bras et des jambes assez développer mais c'est pas cela qui l'aidera en combat. Croyez-moi, un bon coup de pieds dans les côtes et Tadae est hors combats.

Bon, lui tiré par les cheveux non plus, hein, ils sont mi-long et lui donne un air diablement efféminé, mais quand même. Remarquer, si on dégage un peu ses yeux bruns et qu'on lui met une robe ça ferai presque une fille ! Idéale pour les missions d'espionnage, vu que personne ne remarque Tadae.

Voyez ! On trouve toujours quelques choses à lui faire faire à ce petit bon à rien. </div>

   <div class="leg">Etape II : Psychologie</div>
   <div class="cadreprez"> Je vous jure, on peut en faire quelques chose.

On envoie généralement Tadae en mission d'espionnage, notamment qu'il est diablement nul à l'épée, mais aussi parce que personne ne le remarque, il est aussi discret qu'un chat. Et chose surprenante, il a une excellente mémoire ! Ça a l'air de rien comme ça, et il est vrai que sa nature maladroite n'arrange rien, mais vous vous ne rendez pas compte à quel point c'est génial. Associé à son talent en dessin, Tadae peut reproduire le visage d'un homme en détail alors qu'il ne l'a vu qu'une ou deux fois.

Enfin, cela ne l’empêche pas d'être mal vu par les autres chevaliers. Il est tellement faible physiquement qu'il n'attire même pas la sympathie d'un combat, c'est plutôt la pitié en faite. Il n'impose tellement rien, qu'il en est pitoyable. On le soupçonne d'ailleurs d'avoir de drôle de penchant, mais plusieurs soldats l'ont déjà vu avec de nombreuses femmes. Personne ne sait vraiment en fait, et personne n'est très intéresser par le fait de savoir qui il est.

Globalement, Tadae est un personnage mou qui se fait martyriser par les autres soldats et qui ne dit jamais rien. Il préfère se renfermer dans son carnet à dessin et dessiné de belles choses. Ce serait le surestimé de lui donner l'esprit tactique qui fait la fierté de sa cousine, Radja Thalionwen, mais il faut reconnaître que ce jeune homme fait preuve de beaucoup de malice ... quand il s'agit de fuir.

Il est très attacher à sa mère, à laquelle il rend souvent visite et il regrette d'avoir suivi ses conseils et d'être entré dans l’ordre des chevaliers. Cela dit, il veut toujours lui faire plaisir.  </div>

   <div class="leg">Etape III : Histoire</div>
   <div class="cadreprez">Tadae est l'union entre Vanora Thalionwen et ... un illustre inconnu. Pour ceux de l'élite qui se montreront assez curieux, ils apprendront que cette dame respectable à des penchants sexuels atypiques. Vanora est lesbiennes et a entretenue une relation passionnelle avec plusieurs femmes pendant sa jeunesse. Après quelques vagues relations, Vanora trouva le vrai amour et décida de s'installer avec celle qui allait devenir la seconde mère de Tadae.

Ne pouvait cependant pas concevoir un enfant entre deux femmes, cette dernière alla chercher un brave soldat dans une taverne, celui qu'elle jugea le plus beau physiquement et l'entraina dans une nuit d'amour qu'elle jugea la plus répugnante de sa vie. Toujours est-il que ses malices fonctionnaire et qu'elle tomba enceinte d'un petit garçon qui naquit neuf mois plus tard.

Tadae vivait donc chez une bourgeoisie cruelle avec pour seul boucliers : Deux mamans. Une situation assez atypique, mais le petit garçon s'en moquait, car il était heureux. Cependant, vers l’âge de ses six ans, sa seconde maman mourut d'une longue maladie. Ne pouvant subvenir aux besoins de son petit garçon seul, Vanora rejoignit la maison de sa soeur ainée, Aalana, qui venait de perdre l'un de ses enfants.

Tadae grandit donc avec Vanora et Aalana, quant au fur et à mesure leur petite maison fut de plus en plus peuplée. Il y vit Eachna qui, incapable de vivre seule, était revenu dans les jupes de sa soeur et à la mort de son oncle ce sont ses filles qui arrière dans la maison. Si Tadae adorait Tallulah, il trouva Radja assez étrange, il n'arrivait pas à parler avec elle et elle n'en montrait pas l'envie non plus. C'était comme si elle le dépassait entièrement, malgré sa petite carrure et le fait qu'elle n'arrêtait pas de toussé et de prendre des médicaments.

A vingt ans, Tadae fut obligé de choisir son chemin. Pour faire plaisir à sa mère qui l'avait toujours vu en costume, avec une belle et brillante épée, il se lança avec enthousiasme vers les chevaliers qui le lui firent bien vite regretter. Tadae n'était pas fait pour cette vie de bataille et d'ordre hurler à tue-tête. Lui qui était calme et fin avait fait une brillante erreur, mais il ne voulait revenir sur ses pas de peurs de décevoir sa chère mère.

Aujourd'hui, Tadae est surnommer " Le boulet le plus prodigieux de son temps", incapable de réalisé un enchaînement basique de garde, il est relié au rang d'espion où il se débrouille le mieux, mais ce dernier ne semble pas avoir conscience de cela.  </div>

   <div class="leg">Mon Dzêta </div>
   <div class="cadreprez">
   ◕ Nom de votre Dzêta : It’s Alive !
   ◕ Description : Le crayon de Tadae est son Dzêta. Quand il l'active, ce crayon lui permet de reproduire ce qu'il voit ou ce qu'il imagine avec détail. De plus, au fil du temps Tadae pourra faire vivre ses créations, après les avoir désiné sur papier, il lui suffit de déchiré la ou les feuilles pour faire vivre une créatuer réelle ou non. Cependant, cela lui demandera de l'énergie personnelle et plusieurs autres critères entrerons en ligne de compte, tel que la distance, la taille et la capacité de la créature. La mine ne diminue pas, mais les traits ne peuvent pas se gommer, ainsi en cas de raté, Tadae ne peut pas se rattraper . La précision dépend du talent en dessin de Tadae qui peut encore s'amélioré.
   ◕ Niveau I : Tadae peut reproduire un paysage, un visage ou un homme avec précision. Les détails dépendent également de la mémoire de Tadae.
   ◕ Niveau II :  Tadae peut reproduire une scène qui s'est déroulée sous ses yeux, il faut qu'il arrache la page sur laquelle il a dessiné. Les petits bonshommes dessinés au crayon s'animent et ils rejouent la scène qui a jadis été faite. Les dessins animés ne sont pas très précis et ils dépendent de la mémoire de Tadae et de son talent à reproduire les formes.
◕ Niveau III : Les dessins et animations de Tadae gagnent de la couleur ! Cependant, pour jouer une scène, il est toujours obligé d'arracher une page de son carnet de croquis.
◕ Niveau IV : Tadae peut invoquer une petite bête en noir et blanc qu'il a dessiné sur le papier, elle n'est pas très forte et sa mobilité dépend de comment Tadae l'a dessinée. Elle peut voir pour lui à quelques mètres de cela et a une autonomie de quelques minutes. Pour faire apparaître cette créature, Tadae doit arracher une page de son carnet à croquis.
◕ Niveau V : Tadae peut faire apparaître des bêtes plus imposantes et ses dernières peuvent l'aider à se déplacer ou se défendre. Leur autonomie dépend de la distance avec le créateur, de sa taille, des proportions données et du papier utilisé pour la réaliser.
◕ Niveau VI : Les créatures de Tadae gagnent en couleurs et en réalisme, elles durent un peu plus longtemps mais dépendent toujours des mêmes conditions quant à leur autonomie. Une mauvaise anatomie peut avoir raison d'elles.    </div>


   <div class="leg">Hors-RP</div>
   <div class="cadreprez">
   ◕ Votre âge et votre pseudo courant :
   ◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
   ◕ Une remarque à faire ?
   ◕ Que mangent les écureuils ? [hide]Le code se trouve dans le règlement, trouvez-le pour être validé(e) ;)[/hide]</div></div>


   <div class="corpsreglement"><fieldset class="titretek"><legend class="cadretek">Récapitulatif des gains – Réservé au staff !</legend><div class="articletek"><div class="staffgauche"><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/754129fichetek.jpg" width=150 height=400/></div><div class="staffdroite"><div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Passages de niveau :[/size]</div>
   ◕ Niveau II : N/A
   ◕ Niveau III : N/A
   ◕ Niveau IV : N/A
   ◕ Niveau V : N/A
   ◕ Niveau VI : N/A

   <div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Quêtes :[/size] </div>
   ◕ N/A
   ◕ N/A
   ◕ N/A
   ◕ N/A
   ◕ N/A

   <div class="infotexteprez">[size=14]Gains autres et de RP (communs & ponctuels) :[/size] </div>
   ◕ N/A
   ◕ N/A
   ◕ N/A
   ◕ N/A
   ◕ N/A
   </div>
   </fieldset></div></div>

Ed Alcurth - En lien avec Sahn Alcurth



        Ed Alcurth
       
« Qui nie les liens du sang foule aux pieds les valeurs les plus sacrées. » - Simone de Beauvoir
  « Avatar utilisé : Keep on by Heylenne on deviantart »

       
       
Ed Alcurth
Sexe : Homme.

  Âge : 27 ans.

  Race : Ünik.

  Groupe : Elite - Chevalier.

  Rang : Traître à son sang - Fidèle à son rang - Âme corrompue... (Ce ne sont que des idées : vous avez le choix là-dessus, ça m'importe peu et ça peut être important pour l’appropriation du personnage ; restez juste cohérents !)

  Inventaire : Une/des arme(s) de votre choix, un objet appartenant à un membre de sa famille (sa mère, son père, ou Sahn), et le reste est à votre convenance !

  Lien avec le PJ : Ed et Sahn sont frère et sœur. Ils ont partagé toute leur enfance ensemble, et une part de leur adolescence. C'est à ce moment que des dissensions se sont immiscées entre eux. Après la mort de leur père, la scission a été radicale, chacun ayant fait ses propres choix et reprochant à l'autre ses décisions, qu'il ne comprend pas. Depuis, ils ne se sont pas réellement revus. Ils ne font que se croiser dans les rues d'Anathorey, et hésiter entre l'approche ou la fuite, tiraillés entre leurs liens fraternels et leur répugnance pour les activités de l'autre. L'évitement l'emporte souvent, que ce soit par crainte ou par orgueil.

       


       
Etape I : Physionomie

       
L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas ! J'ai choisi cette image parce que je la trouve sympa et que le personnage dessus peut présenter des similitudes physiques avec Sahn. Mais comme indiqué, vous pouvez changer, je n'y vois aucun inconvénient !


       
Etape II : Psychologie

       
MINIMUM DE 10 LIGNES EXIGE !
  « Et il est comment, ton frère ? » - « Mon frère ? » Elle haussa les épaules. « C’est un garçon. » Face au regard appuyé que lui lança son interlocutrice, elle eut un vague sourire. « On se ressemble beaucoup. » Ed et elle avaient toujours vécu ensemble, ils avaient tout partagés ensemble, et avaient subi presque les mêmes influences. Peut-être était-il un peu plus taciturne. Peut-être plus raisonnable aussi. L’idée qu’elle travaillât pour un scientifique le révoltait, parce qu’il avait probablement peur pour elle. Il ne le disait pas, mais elle le devinait. Le lien qui les unissait avait résisté à de nombreux événements, à l’importance extrêmement variable, et ces épreuves avaient eu pour seul effet de le renforcer. Il demeurait difficile de ne pas soupçonner ce que l’autre pensait.

  Elle savait quand il était énervé, même s’il cherchait à le cacher. Ses traits se crispaient très légèrement et, surtout, il avait tendance à écarter presque indistinctement les narines. La plupart des gens le faisait sans même s’en rendre compte, et il en faisait aisément partie. Il s’intégrait aussi à ceux dont la caractéristique était de s’agacer rapidement et pour peu de choses. Il suffisait de ne pas être d’accord avec lui, de lui montrer qu’il avait tort ou qu’il commettait une erreur pour que la colère commençât à bouillonner. Il tentait toujours de la contenir, parce qu’il avait compris qu’elle ne se révélait pas spécialement bénéfique. Mais ça, l’adolescente le percevait aussi.

  Son frère n’était pas un idiot, du moins elle ne le pensait pas tel quel. Depuis toute petite, elle voyait en lui un être doué d’une logique remarquable et d’une intelligence conséquente. Il lui avait appris beaucoup de choses, dont – pour la majorité – elle lui était reconnaissante. Il avait souvent su trouver les mots pour la réconforter ou lui redonner du courage lorsque la vie lui semblait trop pénible.

  Mais elle n’oubliait pas qu’il était aussi l’être le plus à même de la blesser. Il connaissait ses faiblesses et n’hésitait pas à s’en servir lorsqu’ils se disputaient. C’était le revers de la fraternité ; ce moment où l’entente est telle qu’elle en devient insupportable. Il faut que vous vous en preniez à l’autre. Que vous vous démarquiez. Comme si être une fille et un garçon ne suffisait pas !

  Ouais, il était compétiteur. Il aimait être le meilleur dans ce qu’il entreprenait. C’était comme prouver au monde qu’il avait sans cesse sa place ici-bas, et peut-être même ici-haut… Ils avaient ces rêves utopiques, de faire tomber les couronnes et de piétiner leurs corps défigurés en poussant des cris de joie. C’était à peine exagéré. Ils leur prenaient tout, la noblesse leur avait retiré leur mère, et Sahn savait qu’Ed vouait cette haine, identique à la sienne, aux princes et aux habitants d’Anathorey. Un jour, quelqu’un les écraserait, et ça serait peut-être eux…

  « Sahn ? » Elle releva soudainement la tête. « Hum ? » - « J’te parle. » - « Désolée, j’étais en train de penser. » La fille à côté d’elle hocha la tête. « Je l’ai aperçu l’autre jour je crois… » L’adolescente aux cheveux pâles la dévisagea. Une lueur d’intérêt brillait dans ses yeux. « Tu… ? » - « Non ! » Elle éclata de rire. « D’toute façon, là-d’ssus, je peux pas t’avancer, ça doit être un des seuls trucs que j’sais pas sur mon frère ! » C’étaient encore la quiétude de la jeunesse, derrière les portes de laquelle grondaient les prémices d’une ère nouvelle pour la fraternité. Qu’aurait-elle pensé si elle avait su de quoi ils étaient tous deux capables ?


       
Etape III : Histoire

       
MINIMUM DE 15 LIGNES EXIGE !
  Nordkia, c’était là le trou dans lequel les deux petits Alcurth avaient vu le jour. Leurs parents avaient probablement eu la même chance, tout comme leurs grands-parents, et ainsi de suite. La condition sociale de leurs aïeuls prédéterminait la leur, sans que cela choquât personne. Et c’était sûrement ce fait qui provoqua chez Ed ce sentiment d’injustice croissant. Lorsqu’il perdit sa mère, qui avait travaillé pour une famille de la noblesse, il ne se trouvait pas assez âgé pour comprendre toutes les causes de son suicide, mais, au fil du temps, son esprit s’aiguisa, et il entraperçut les raisons d’un tel acte. Surtout, il en découvrit ceux qui, à son sens, étaient les responsables : les nobles, et par extension, les princes. C’est donc toute une jeunesse passée dans la rage et la rancœur qui forgea celui qui devait changer de camp.

  La maladie de son père, mineur depuis toujours, l’affecta grandement. C’était la destruction de la figure paternelle ; la fin des illusions. Cependant, il refusa le choix de sa sœur, celui de travailler pour un scientifique afin d’obtenir un remède, au lieu d’aller à l’école. Elle perdait son temps. Les maladies des mines étaient trop graves, tous ceux qui les attrapaient en mouraient, et les scientifiques n’étaient qu’une bande de vendus. Son père était déjà condamné ; il ne voulait pas en plus perdre Sahn, la voir être manipulée par un homme avide de connaissances et méprisant la vie. Cette opposition créa une tension entre eux, qui, à l’instar d’une bulle, finit par éclater. Ce fut le début de leur séparation, longue, et douloureuse. Elle partit.

  Chacun traça son sillon sur la montagne du destin. Elle devint une vraie scientifique, tandis que lui s’engageait dans l’armée. Il portait l’arme au côté, fièrement, fidèle représentant des rangs üniks. Il rejoignit ce qu’il avait toujours exécré, ce qu’il avait toujours haï, ce qu’il avait toujours honni. Pourquoi ? Il ne prit même pas la peine de donner cette réponse à sa sœur.

  Le jour de l’enterrement de Loyd, leur père, il la retrouva. Ils avaient tous les deux beaucoup changé, et c’est à ce moment qu’il lui apprit ce qu’il faisait, pour qui il travaillait. La différence entre eux, en dépit des apparences, ne fit que s’accroître. Elle refusa ce qu’il affirmait être une décision comme il avait rejeté son choix, plusieurs années auparavant.


       
Mon Dzêta

       

  ◕ Nom de votre Dzêta : Clyfensio.

  ◕ Description : S'étant engagé dans l'armée, Ed préférait disposer d'un Dzêta adapté : à la fois défensif et offensif. Il voulait qu'il prenne la forme d'un objet simple et discret, pas trop voyant. Il a opté pour un anneau argenté qu'il glisse autour d'un de ses doigts. Cet anneau a pour but de le rendre encore plus redoutable sur un champ de bataille. Lorsque sa maîtrise sera parfaite, il permettra de recouvrir tout son corps de l'alliage d'un métal et d'une pierre aux caractéristiques du diamant – comme un vague souvenir de la mine –, c'est-à-dire que les attaques à l'arme ne lui laisseront aucune trace, et que certaines attaques magiques (celle des Sigma, Dzêta, Don, Sin) seront annihilées. Cependant, au départ, il ne permet que de couvrir une partie du corps, et son efficacité peut parfois être instable.

  ◕ Niveau I : Clyfensio peut protéger le bras – celui qui est lié à la main qui le porte. Il reste un mécanisme de défense assez peu sûr : il peut défaillir à certains moments, ou carrément ne pas s'activer. De plus, la synthèse a parfois du mal à se faire, et ainsi la partie protégée ne l'est que partiellement : c'est comme si la peau conservait sa texture assez molle, tout en se durcissant légèrement, et étant ainsi à même de se craqueler au moindre choc – aussi bien physique que thermique. Il ne contre pas les attaques magiques.

  ◕ Niveau II : Il couvre jusqu'à la moitié du torse – celle de droite ou de gauche – et s'active désormais à chaque fois qu'Ed le requière. Il peut encore arrêter de faire effet à certains moments, mais cela est plus rare. La synthèse s'opère mieux, mais il convient de rester méfiant.

  ◕ Niveau III : Il peut s'étendre sur toute la partie supérieure du corps – hormis la tête et le cou – et se révèle de plus en plus efficace. La synthèse est totale. Il commence à contrer certaines attaques magiques, celles qui visent un endroit spécifique de la partie protégée. Cependant, Ed doit prendre soin de ces parties de son corps. En effet, Clyfensio a tendance à dessécher sa peau, et il est donc important de l'hydrater. De plus, Ed pèse plus lourd lorsque le Dzêta est activé.

  ◕ Niveau IV : Clyfensio recouvre Ed jusqu'aux genoux. Il le rend plus lourd, mais lui permet de parer la plupart des attaques. Ed doit toujours faire attention à l'état de sa peau. Parfois, des brûlures peuvent être occasionnés.

  ◕ Niveau V : Il protège Ed du torse aux pieds. Il doit faire attention à ne pas trop user et abuser de son Dzêta, au risque d'aggraver les effets secondaires précédemment cités.

  ◕ Niveau VI : Clyfensio atteint son paroxysme. Il peut envelopper le corps entier. La protection du visage peut s'avérer plus risquée que le reste, et c'est pourquoi elle n'apparaît que maintenant. Elle peut causer des dommages plus conséquents : brûlures plus importantes, maux de tête... Néanmoins, le temps aidant, et s'il n'en abuse pas, Ed sera à même d'atténuer un minimum ces effets secondaires.
       


 
Petit mot de la créatrice !

       
Tout d'abord, merci d'avoir lu ce prédéfini ! J'ai ajouté ce petit mot pour t'apporter quelques précisions :) Le but d'un prédéfini étant, à mon sens, de permettre au joueur de se l'approprier, j'ai préféré rester assez vague.

  - Physique : Tout à fait négociable comme je l'ai mis.

  - Psychologie : Alors, je n'ai pas fait un listing de mots parce que c'est souvent un peu difficile de saisir un personnage de cette manière, et je n'ai pas fait de description parce que tu aurais probablement eu du mal à en écrire une différente, si tu souhaites le faire. J'ai donc décrit Ed du point de vue de Sahn. C'est très subjectif et extrêmement partiel, la description remonte à une petite dizaine d’années, aussi tu peux garder certains traits, les exagérer ou les atténuer, en supprimer d'autres... tout en conservant une certaine cohérence.

  - Histoire : J'ai fait court pour que tu puisses développer par toi-même. Les points inscrits ne sont pas négociables, le reste est libre (tu peux inventeeer ; et surtout trouver une raison au pourquoi du comment il a rejoint l’armée – mais ça je peux t’aider héhé), et l'est totalement dès qu'il a vingt ans (rejoint l'armée, puis mort de son père, coupe les ponts avec Sahn  c’est pour ça que je ne me suis pas trop avancée dans le caractère). Bon, après, t’es aussi libre de garder l’histoire telle quelle et de développer inrp ou dans les mémoires !

  Pour toute question, ma messagerie t'es grande ouverte, et si tu veux de l'aide pour cerner et approfondir le personnage, je suis tout ouïe ! Tu pourras aussi trouver quelques informations (notamment quelques scènes entre Ed et Sahn dont deux capitales : la dispute au sujet des activités de Sahn puis l’enterrement de leur père où ils se quittent apparemment définitivement) dans ma fiche : http://origin-s.creer-forum.com/t799-sahn-alcurth-unik-erudite-terminee


       
Hors-RP

       

        ◕ Votre âge et votre pseudo courant :
        ◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
        ◕ Une remarque à faire ?
        ◕ Que mangent les écureuils ?

Code:
       <div class="corpsreglement">

         <span class="titreprez">Ed Alcurth[color=black] [size=24][b]”[/b][/size][/color]</span>
         <center><font color="#fff" size="1">« Qui nie les liens du sang foule aux pieds les valeurs les plus sacrées. » - Simone de Beauvoir
   « Avatar utilisé : Keep on by Heylenne on deviantart »</font></center>
         <table align="center" cellpadding="25"><td><div class="imageprez"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/61584271ed.jpg" alt="Ed Alcurth" height="300" style="padding:5px;"></div></td>
         <td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Homme.

   Âge : 27 ans.

   Race : Ünik.

   Groupe : Elite - Chevalier.

   Rang : Traître à son sang - Fidèle à son rang - Âme corrompue... (Ce ne sont que des idées : vous avez le choix là-dessus, ça m'importe peu et ça peut être important pour l’appropriation du personnage ; restez juste cohérents !)

   Inventaire : Une/des arme(s) de votre choix, un objet appartenant à un membre de sa famille (sa mère, son père, ou Sahn), et le reste est à votre convenance !

   Lien avec le PJ : Ed et Sahn sont frère et sœur. Ils ont partagé toute leur enfance ensemble, et une part de leur adolescence. C'est à ce moment que des dissensions se sont immiscées entre eux. Après la mort de leur père, la scission a été radicale, chacun ayant fait ses propres choix et reprochant à l'autre ses décisions, qu'il ne comprend pas. Depuis, ils ne se sont pas réellement revus. Ils ne font que se croiser dans les rues d'Anathorey, et hésiter entre l'approche ou la fuite, tiraillés entre leurs liens fraternels et leur répugnance pour les activités de l'autre. L'évitement l'emporte souvent, que ce soit par crainte ou par orgueil.

         </div></td></table>


         <div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
         <div class="cadreprez">[i]L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas ![/i] J'ai choisi cette image parce que je la trouve sympa et que le personnage dessus peut présenter des similitudes physiques avec Sahn. Mais comme indiqué, vous pouvez changer, je n'y vois aucun inconvénient !</div>

         <div class="leg">Etape II : Psychologie</div>
         <div class="cadreprez"> [b]MINIMUM DE 10 LIGNES EXIGE ![/b]
   « Et il est comment, ton frère ? » - « Mon frère ? » Elle haussa les épaules. « C’est un garçon. » Face au regard appuyé que lui lança son interlocutrice, elle eut un vague sourire. « On se ressemble beaucoup. » Ed et elle avaient toujours vécu ensemble, ils avaient tout partagés ensemble, et avaient subi presque les mêmes influences. Peut-être était-il un peu plus taciturne. Peut-être plus raisonnable aussi. L’idée qu’elle travaillât pour un scientifique le révoltait, parce qu’il avait probablement peur pour elle. Il ne le disait pas, mais elle le devinait. Le lien qui les unissait avait résisté à de nombreux événements, à l’importance extrêmement variable, et ces épreuves avaient eu pour seul effet de le renforcer. Il demeurait difficile de ne pas soupçonner ce que l’autre pensait.

   Elle savait quand il était énervé, même s’il cherchait à le cacher. Ses traits se crispaient très légèrement et, surtout, il avait tendance à écarter presque indistinctement les narines. La plupart des gens le faisait sans même s’en rendre compte, et il en faisait aisément partie. Il s’intégrait aussi à ceux dont la caractéristique était de s’agacer rapidement et pour peu de choses. Il suffisait de ne pas être d’accord avec lui, de lui montrer qu’il avait tort ou qu’il commettait une erreur pour que la colère commençât à bouillonner. Il tentait toujours de la contenir, parce qu’il avait compris qu’elle ne se révélait pas spécialement bénéfique. Mais ça, l’adolescente le percevait aussi.

   Son frère n’était pas un idiot, du moins elle ne le pensait pas tel quel. Depuis toute petite, elle voyait en lui un être doué d’une logique remarquable et d’une intelligence conséquente. Il lui avait appris beaucoup de choses, dont – pour la majorité – elle lui était reconnaissante. Il avait souvent su trouver les mots pour la réconforter ou lui redonner du courage lorsque la vie lui semblait trop pénible.

   Mais elle n’oubliait pas qu’il était aussi l’être le plus à même de la blesser. Il connaissait ses faiblesses et n’hésitait pas à s’en servir lorsqu’ils se disputaient. C’était le revers de la fraternité ; ce moment où l’entente est telle qu’elle en devient insupportable. Il faut que vous vous en preniez à l’autre. Que vous vous démarquiez. Comme si être une fille et un garçon ne suffisait pas !

   Ouais, il était compétiteur. Il aimait être le meilleur dans ce qu’il entreprenait. C’était comme prouver au monde qu’il avait sans cesse sa place ici-bas, et peut-être même ici-haut… Ils avaient ces rêves utopiques, de faire tomber les couronnes et de piétiner leurs corps défigurés en poussant des cris de joie. C’était à peine exagéré. Ils leur prenaient tout, la noblesse leur avait retiré leur mère, et Sahn savait qu’Ed vouait cette haine, identique à la sienne, aux princes et aux habitants d’Anathorey. Un jour, quelqu’un les écraserait, et ça serait peut-être eux…

   « Sahn ? » Elle releva soudainement la tête. « Hum ? » - « J’te parle. » - « Désolée, j’étais en train de penser. » La fille à côté d’elle hocha la tête. « Je l’ai aperçu l’autre jour je crois… » L’adolescente aux cheveux pâles la dévisagea. Une lueur d’intérêt brillait dans ses yeux. « Tu… ? » - « Non ! » Elle éclata de rire. « D’toute façon, là-d’ssus, je peux pas t’avancer, ça doit être un des seuls trucs que j’sais pas sur mon frère ! » C’étaient encore la quiétude de la jeunesse, derrière les portes de laquelle grondaient les prémices d’une ère nouvelle pour la fraternité. Qu’aurait-elle pensé si elle avait su de quoi ils étaient tous deux capables ?</div>

         <div class="leg">Etape III : Histoire</div>
         <div class="cadreprez">[b]MINIMUM DE 15 LIGNES EXIGE ! [/b]
   Nordkia, c’était là le trou dans lequel les deux petits Alcurth avaient vu le jour. Leurs parents avaient probablement eu la même chance, tout comme leurs grands-parents, et ainsi de suite. La condition sociale de leurs aïeuls prédéterminait la leur, sans que cela choquât personne. Et c’était sûrement ce fait qui provoqua chez Ed ce sentiment d’injustice croissant. Lorsqu’il perdit sa mère, qui avait travaillé pour une famille de la noblesse, il ne se trouvait pas assez âgé pour comprendre toutes les causes de son suicide, mais, au fil du temps, son esprit s’aiguisa, et il entraperçut les raisons d’un tel acte. Surtout, il en découvrit ceux qui, à son sens, étaient les responsables : les nobles, et par extension, les princes. C’est donc toute une jeunesse passée dans la rage et la rancœur qui forgea celui qui devait changer de camp.

   La maladie de son père, mineur depuis toujours, l’affecta grandement. C’était la destruction de la figure paternelle ; la fin des illusions. Cependant, il refusa le choix de sa sœur, celui de travailler pour un scientifique afin d’obtenir un remède, au lieu d’aller à l’école. Elle perdait son temps. Les maladies des mines étaient trop graves, tous ceux qui les attrapaient en mouraient, et les scientifiques n’étaient qu’une bande de vendus. Son père était déjà condamné ; il ne voulait pas en plus perdre Sahn, la voir être manipulée par un homme avide de connaissances et méprisant la vie. Cette opposition créa une tension entre eux, qui, à l’instar d’une bulle, finit par éclater. Ce fut le début de leur séparation, longue, et douloureuse. Elle partit.

   Chacun traça son sillon sur la montagne du destin. Elle devint une vraie scientifique, tandis que lui s’engageait dans l’armée. Il portait l’arme au côté, fièrement, fidèle représentant des rangs üniks. Il rejoignit ce qu’il avait toujours exécré, ce qu’il avait toujours haï, ce qu’il avait toujours honni. Pourquoi ? Il ne prit même pas la peine de donner cette réponse à sa sœur.

   Le jour de l’enterrement de Loyd, leur père, il la retrouva. Ils avaient tous les deux beaucoup changé, et c’est à ce moment qu’il lui apprit ce qu’il faisait, pour qui il travaillait. La différence entre eux, en dépit des apparences, ne fit que s’accroître. Elle refusa ce qu’il affirmait être une décision comme il avait rejeté son choix, plusieurs années auparavant.</div>

         <div class="leg">Mon Dzêta</div>
         <div class="cadreprez">
   ◕ Nom de votre Dzêta : Clyfensio.

   ◕ Description : S'étant engagé dans l'armée, Ed préférait disposer d'un Dzêta adapté : à la fois défensif et offensif. Il voulait qu'il prenne la forme d'un objet simple et discret, pas trop voyant. Il a opté pour un anneau argenté qu'il glisse autour d'un de ses doigts. Cet anneau a pour but de le rendre encore plus redoutable sur un champ de bataille. Lorsque sa maîtrise sera parfaite, il permettra de recouvrir tout son corps de l'alliage d'un métal et d'une pierre aux caractéristiques du diamant – comme un vague souvenir de la mine –, c'est-à-dire que les attaques à l'arme ne lui laisseront aucune trace, et que certaines attaques magiques (celle des Sigma, Dzêta, Don, Sin) seront annihilées. Cependant, au départ, il ne permet que de couvrir une partie du corps, et son efficacité peut parfois être instable.

   ◕ Niveau I : Clyfensio peut protéger le bras – celui qui est lié à la main qui le porte. Il reste un mécanisme de défense assez peu sûr : il peut défaillir à certains moments, ou carrément ne pas s'activer. De plus, la synthèse a parfois du mal à se faire, et ainsi la partie protégée ne l'est que partiellement : c'est comme si la peau conservait sa texture assez molle, tout en se durcissant légèrement, et étant ainsi à même de se craqueler au moindre choc – aussi bien physique que thermique. Il ne contre pas les attaques magiques.

   ◕ Niveau II : Il couvre jusqu'à la moitié du torse – celle de droite ou de gauche – et s'active désormais à chaque fois qu'Ed le requière. Il peut encore arrêter de faire effet à certains moments, mais cela est plus rare. La synthèse s'opère mieux, mais il convient de rester méfiant.

   ◕ Niveau III : Il peut s'étendre sur toute la partie supérieure du corps – hormis la tête et le cou – et se révèle de plus en plus efficace. La synthèse est totale. Il commence à contrer certaines attaques magiques, celles qui visent un endroit spécifique de la partie protégée. Cependant, Ed doit prendre soin de ces parties de son corps. En effet, Clyfensio a tendance à dessécher sa peau, et il est donc important de l'hydrater. De plus, Ed pèse plus lourd lorsque le Dzêta est activé.

   ◕ Niveau IV : Clyfensio recouvre Ed jusqu'aux genoux. Il le rend plus lourd, mais lui permet de parer la plupart des attaques. Ed doit toujours faire attention à l'état de sa peau. Parfois, des brûlures peuvent être occasionnés.

   ◕ Niveau V : Il protège Ed du torse aux pieds. Il doit faire attention à ne pas trop user et abuser de son Dzêta, au risque d'aggraver les effets secondaires précédemment cités.

   ◕ Niveau VI : Clyfensio atteint son paroxysme. Il peut envelopper le corps entier. La protection du visage peut s'avérer plus risquée que le reste, et c'est pourquoi elle n'apparaît que maintenant. Elle peut causer des dommages plus conséquents : brûlures plus importantes, maux de tête... Néanmoins, le temps aidant, et s'il n'en abuse pas, Ed sera à même d'atténuer un minimum ces effets secondaires.
         </div>

   <div class="leg">Petit mot de la créatrice !</div>
         <div class="cadreprez">Tout d'abord, merci d'avoir lu ce prédéfini ! J'ai ajouté ce petit mot pour t'apporter quelques précisions :) Le but d'un prédéfini étant, à mon sens, de permettre au joueur de se l'approprier, j'ai préféré rester assez vague.

   [b]- Physique[/b] : Tout à fait négociable comme je l'ai mis.

   [b]- Psychologie[/b] : Alors, je n'ai pas fait un listing de mots parce que c'est souvent un peu difficile de saisir un personnage de cette manière, et je n'ai pas fait de description parce que tu aurais probablement eu du mal à en écrire une différente, si tu souhaites le faire. J'ai donc décrit Ed du point de vue de Sahn. C'est très subjectif et extrêmement partiel, la description remonte à une petite dizaine d’années, aussi tu peux garder certains traits, les exagérer ou les atténuer, en supprimer d'autres... tout en conservant une certaine cohérence.

   [b]- Histoire [/b]: J'ai fait court pour que tu puisses développer par toi-même. Les points inscrits ne sont pas négociables, le reste est libre (tu peux inventeeer ; et surtout trouver une raison au pourquoi du comment il a rejoint l’armée – mais ça je peux t’aider héhé), et l'est totalement dès qu'il a vingt ans (rejoint l'armée, puis mort de son père, coupe les ponts avec Sahn  c’est pour ça que je ne me suis pas trop avancée dans le caractère). Bon, après, t’es aussi libre de garder l’histoire telle quelle et de développer inrp ou dans les mémoires !

   Pour toute question, ma messagerie t'es grande ouverte, et si tu veux de l'aide pour cerner et approfondir le personnage, je suis tout ouïe ! Tu pourras aussi trouver quelques informations (notamment quelques scènes entre Ed et Sahn dont deux capitales : la dispute au sujet des activités de Sahn puis l’enterrement de leur père où ils se quittent apparemment définitivement) dans ma fiche : http://origin-s.creer-forum.com/t799-sahn-alcurth-unik-erudite-terminee</div>

         <div class="leg">Hors-RP</div>
         <div class="cadreprez">
         ◕ Votre âge et votre pseudo courant :
         ◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
         ◕ Une remarque à faire ?
         ◕ Que mangent les écureuils ? [hide]Le code se trouve dans le règlement, trouvez-le pour être validé(e) ;)[/hide]</div></div>


         <div class="corpsreglement"><fieldset class="titretek"><legend class="cadretek">Récapitulatif des gains – Réservé au staff !</legend><div class="articletek"><div class="staffgauche"><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/754129fichetek.jpg" width=150 height=400/></div><div class="staffdroite"><div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Passages de niveau :[/size]</div>
         ◕ Niveau II : N/A
         ◕ Niveau III : N/A
         ◕ Niveau IV : N/A
         ◕ Niveau V : N/A
         ◕ Niveau VI : N/A

         <div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Quêtes :[/size] </div>
         ◕ N/A
         ◕ N/A
         ◕ N/A
         ◕ N/A
         ◕ N/A

         <div class="infotexteprez">[size=14]Gains autres et de RP (communs & ponctuels) :[/size] </div>
         ◕ N/A
         ◕ N/A
         ◕ N/A
         ◕ N/A
         ◕ N/A
         </div>
         </fieldset></div></div>
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur

Les Prédéfinis Üniks

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Sujets similaires

-
» Suggestion personnages prédéfinis
» ◁ nuit tu me fais peur, nuit tu n'en finis pas.
» # Fiche Prédéfinis #
» Fiche pour les prédéfinis
» Prédéfinis à prendre et pris~
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Origins :: 
Endless Story
 :: Un nouvel être s'éveille, le votre :: Bibliothèques des Prédéfinis
-