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Les Prédéfinis Qantiks

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the storm surge (Yuris B.)

Originaire depuis le : 28/05/2013
Récits contés : 2177

RPG
Âge : 24 ans
Groupe: Paria
Inventaire: Des lunettes de pilote - Deux pistolets 9mm à 15 coups

MessageSujet: Les Prédéfinis Qantiks   Mar 25 Aoû - 17:01

Les prédéfinis simples


Kysa - Hubot




  Kysa Kasuga
 
« Votre devise, une citation »
Avatar : Vocaloid, I.A

 
 
Nom & Prénom
Sexe : Féminin

  Âge : 13 ans

  Race : Qantiks

  Groupe : Hubot

  Rang : Cute Toy

  Inventaire : Son nounours, qu'elle appelle gentiment "Betty"
 


 
Etape I : Physionomie

 
10 LIGNES MINIMUM
L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas !


 
Etape II : Psychologie

 
15 LIGNES MINIMUM
Curieuse – Émerveillée par tout ce qu'elle voit, même si c'est quelque chose qu'elle connaît par cœur – Ne sait pas faire la différence entre le bien et le mal – A une vision idéalisée de la famille, elle recherche actuellement la sienne – Adore jouer avec son ours Betty, qui est aussi son confident le plus cher et son ami le plus fidèle – Est très naïve – Ne soupçonne pas le moins du monde les dangers qui l'entourent – A un besoin maladif d'être aimée par son entourage.

Ceci n'est qu'une ébauche du caractère du personnage prédéfini. A vous de l'agencer de sorte que le personnage ait l'air davantage vivant ! =)


 
Etape III : Histoire

 
30 LIGNES MINIMUM
Idée de base à étoffer : Kysa est une petite Hubot, qui a été commandée par un couple d'Ünik qui était désespéré d'avoir un enfant. Une fois qu'elle fut conçue dans un laboratoire, elle fut offerte bébé à ce couple. Elle a vécu sept heureuses premières années avec ses parents adoptifs, jusqu'à ce qu'ils aient un enfant naturel, sans crier gare. C'est alors qu'elle fut complètement laissée de côté, comme si elle n'existait pas.

Vous avez carte blanche sur cette partie hormis nos petits détails primitifs ! =)


 
Mon Sigma

 

◕ Nom de votre Sigma : Artificial feelings
◕ Description : Ce Sigma n'a servi à Kysa que dans la mesure où elle s'est sentie abandonnée par ses parents adoptifs. Dans ses yeux, le Scientifique qui l'a créée a mis au point un dispositif qui agit sur les émotions et les sentiments de quiconque regarde le visage de Kysa pendant qu'elle l'active. Ces yeux permettent à Kysa de mettre une personne dans l'état de son choix. Si elle veut rendre quelqu'un triste, coléreux, angoissé, etc, elle le peut en la regardant dans les yeux. L'ultime condition pour que cela marche est que Kysa doit avoir touché sa victime avant de pouvoir manipuler ses émotions. L'ultime point faible du Sigma de Kysa est que si la personne se rend compte de ce que ses émotions sont maniées à la baguette par la fillette, cette dernière n'a plus d'emprise sur l'esprit de sa cible. Cependant, la victime aura du mal à s'en apercevoir à mesure que Kysa gagnera en puissance.

◕ Niveau I : Kysa ne peut qu'inquiéter les gens. Elle ne peut pas leur faire connaître un autre sentiment qu'un intense stress, qui causera aux plus sensibles des douleurs au ventre comme lorsque l'on est angoissé. Si la personne visée par Kysa s'aperçoit du manège, elle est libérée instantanément de son emprise.

◕ Niveau II : La tristesse est maîtrisée par Kysa. Elle ne peut cependant que rendre quelqu'un vaguement mélancolique, cela n'ira pas jusqu'aux larmes. Quant à sa première capacité de stress, lle peut désormais faire trembler ses victimes d'anxiété. Si la personne visée par Kysa s'aperçoit du manège, elle est libérée instantanément de son emprise.

◕ Niveau III : Kysa peut provoquer de la colère chez ses victimes, ce qui se traduira tout d'abord par une simple irritation mais qui surprendra par sa soudaineté. Le stress qu'elle fait subir à sa cible quant à lui peut être si intense qu'il en paralyse quelqu'un. Elle peut aussi causer des crises de larmes d'une durée de deux minutes maximum. Les cibles de Kysa ont du mal à s'apercevoir que leurs sentiments sont manipulés.

◕ Niveau IV : Kysa peut commencer à susciter des émotions et sentiments positifs chez les personnes qu'elle vise. Elle peut leur faire ressentir de la joie, ainsi que de l'affection dont elle fera exclusivement l'objet. Ceci est un écho à son désir d'être aimée. Quant aux émotions qu'elle créait précédemment, elle les maîtrise à la perfection et peut faire ce qu'elle veut avec. A ce stade, les personnes touchées par le Sigma sont intimement persuadée de ressentir les émotions de leur propre chef, même si elles ne se l'expliquent pas vraiment. Mais il leur est possible de se libérer grâce à une tierce personne, non touchée par le Sigma, qui les aiderait à prendre conscience de ce qui arrive.

◕ Niveau V : Toutes les émotions sont à la portée de Kysa, et elle peut les faire vivre sans aucun problème à ses cibles. Celles-ci agissent alors en conséquence de leurs émotions, et Kysa peut être si habile qu'elle les fait agir comme bon lui semble. Il suffit de bien cerner la personne qu'elle a face à elle, et un pot-pourri de sentiments lui permet de manipuler le comportement d'autrui en anticipant l'impact qu'aura son Sigma sur lui.

◕ Niveau VI : Kysa parvient à faire ressentir l'amour aux gens qui croisent son regard. Elle en est l'objet exclusif, et est une figure d'adoration qu'aucune de ses victimes ne conteste. Mais cet amour n'est qu'artificiel... Kysa n'est pas vraiment aimée de la personne. Mais le point faible du Sigma de Kysa est le même : Artificial feelings cesse si la personne s’aperçoit que ses sentiments ne sont pas nés spontanément.



 
Hors-RP

 

  ◕ Votre âge et votre pseudo courant :
  ◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
  ◕ Une remarque à faire ?
  ◕ Que mangent les écureuils ?

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   <span class="titreprez">Kysa Kasuga[color=black] [size=24][b]”[/b][/size][/color]</span>
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   <table align="center" cellpadding="25"><td><div class="imageprez"><img src="http://i58.tinypic.com/23wmiqd.jpg" alt="Nom & Prénom" height="300" style="padding:5px;"></div></td>
   <td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Féminin

   Âge : 13 ans

   Race : Qantiks

   Groupe : Hubot

   Rang : Cute Toy

   Inventaire : Son nounours, qu'elle appelle gentiment "Betty"
   </div></td></table>


   <div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
   <div class="cadreprez">10 LIGNES MINIMUM
L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas !</div>

   <div class="leg">Etape II : Psychologie</div>
   <div class="cadreprez">15 LIGNES MINIMUM
Curieuse – Émerveillée par tout ce qu'elle vit, même si c'est quelque chose qu'elle connaît par cœur – Ne sait pas faire la différence entre le bien et le mal – A une vision idéalisée de la famille, elle recherche actuellement la sienne – Adore jouer avec son ours Betty, qui est aussi son confident le plus cher et son ami le plus fidèle – Est très naïve – Ne soupçonne pas le moins du monde les dangers qui l'entourent – A un besoin maladif d'être aimée par son entourage.

Ceci n'est qu'une ébauche du caractère du personnage prédéfini. A vous de l'agencer de sorte que le personnage ait l'air davantage vivant ! =) </div>

   <div class="leg">Etape III : Histoire</div>
   <div class="cadreprez">30 LIGNES MINIMUM
Idée de base à étoffer : Kysa est une petite Hubot, qui a été commandée par un couple d'Ünik qui était désespéré d'avoir un enfant. Une fois qu'elle fut conçue dans un laboratoire, elle fut offerte bébé à ce couple. Elle a vécu cinq heureuses premières années avec ses parents adoptifs, jusqu'à ce qu'ils aient un enfant naturel, sans crier gare. C'est alors qu'elle fut complètement laissée de côté, comme si elle n'existait pas.

Vous avez carte blanche sur cette partie hormis nos petits détails primitifs ! =) </div>

   <div class="leg">Mon Sigma</div>
   <div class="cadreprez">
◕ Nom de votre Sigma : Artificial feelings
◕ Description : Ce Sigma n'a servi à Kysa que dans la mesure où elle s'est sentie abandonnée par ses parents adoptifs. Dans ses yeux, le Scientifique qui l'a créée a mis au point un dispositif qui agit sur les émotions et les sentiments de quiconque regarde le visage de Kysa pendant qu'elle l'active. Ces yeux permettent à Kysa de mettre une personne dans l'état de son choix. Si elle veut rendre quelqu'un triste, coléreux, angoissé, etc, elle le peut en la regardant dans les yeux. L'ultime condition pour que cela marche est que Kysa doit avoir touché sa victime avant de pouvoir manipuler ses émotions. L'ultime point faible du Sigma de Kysa est que si la personne se rend compte de ce que ses émotions sont maniées à la baguette par la fillette, cette dernière n'a plus d'emprise sur l'esprit de sa cible. Cependant, la victime aura du mal à s'en apercevoir à mesure que Kysa gagnera en puissance.

◕ Niveau I : Kysa ne peut qu'inquiéter les gens. Elle ne peut pas leur faire connaître un autre sentiment qu'un intense stress, qui causera aux plus sensibles des douleurs au ventre comme lorsque l'on est angoissé. Si la personne visée par Kysa s'aperçoit du manège, elle est libérée instantanément de son emprise.

◕ Niveau II : La tristesse est maîtrisée par Kysa. Elle ne peut cependant que rendre quelqu'un vaguement mélancolique, cela n'ira pas jusqu'aux larmes. Quant à sa première capacité de stress, lle peut désormais faire trembler ses victimes d'anxiété. Si la personne visée par Kysa s'aperçoit du manège, elle est libérée instantanément de son emprise.

◕ Niveau III : Kysa peut provoquer de la colère chez ses victimes, ce qui se traduira tout d'abord par une simple irritation mais qui surprendra par sa soudaineté. Le stress qu'elle fait subir à sa cible quant à lui peut être si intense qu'il en paralyse quelqu'un. Elle peut aussi causer des crises de larmes d'une durée de deux minutes maximum. Les cibles de Kysa ont du mal à s'apercevoir que leurs sentiments sont manipulés.

◕ Niveau IV : Kysa peut commencer à susciter des émotions et sentiments positifs chez les personnes qu'elle vise. Elle peut leur faire ressentir de la joie, ainsi que de l'affection dont elle fera exclusivement l'objet. Ceci est un écho à son désir d'être aimée. Quant aux émotions qu'elle créait précédemment, elle les maîtrise à la perfection et peut faire ce qu'elle veut avec. A ce stade, les personnes touchées par le Sigma sont intimement persuadée de ressentir les émotions de leur propre chef, même si elles ne se l'expliquent pas vraiment. Mais il leur est possible de se libérer grâce à une tierce personne, non touchée par le Sigma, qui les aiderait à prendre conscience de ce qui arrive.

◕ Niveau V : Toutes les émotions sont à la portée de Kysa, et elle peut les faire vivre sans aucun problème à ses cibles. Celles-ci agissent alors en conséquence de leurs émotions, et Kysa peut être si habile qu'elle les fait agir comme bon lui semble. Il suffit de bien cerner la personne qu'elle a face à elle, et un pot-pourri de sentiments lui permet de manipuler le comportement d'autrui en anticipant l'impact qu'aura son Sigma sur lui.

◕ Niveau VI : Kysa parvient à faire ressentir l'amour aux gens qui croisent son regard. Elle en est l'objet exclusif, et est une figure d'adoration qu'aucune de ses victimes ne conteste. Mais cet amour n'est qu'artificiel... Kysa n'est pas vraiment aimée de la personne. Mais le point faible du Sigma de Kysa est le même : Artificial feelings cesse si la personne s’aperçoit que ses sentiments ne sont pas nés spontanément.</div>


   <div class="leg">Hors-RP</div>
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   ◕ Que mangent les écureuils ? [hide]Le code se trouve dans le règlement, trouvez-le pour être validé(e) ;)[/hide]</div></div>


   <div class="corpsreglement"><fieldset class="titretek"><legend class="cadretek">Récapitulatif des gains – Réservé au staff !</legend><div class="articletek"><div class="staffgauche"><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/754129fichetek.jpg" width=150 height=400/></div><div class="staffdroite"><div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Passages de niveau :[/size]</div>
   ◕ Niveau II : N/A
   ◕ Niveau III : N/A
   ◕ Niveau IV : N/A
   ◕ Niveau V : N/A
   ◕ Niveau VI : N/A

   <div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Quêtes :[/size] </div>
   ◕ N/A
   ◕ N/A
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   <div class="infotexteprez">[size=14]Gains autres et de RP (communs & ponctuels) :[/size] </div>
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   </div>
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Roman - Hubot



  Roman
 
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Avatar : Near, Death Note

 
 
Nom & Prénom
Sexe : Masculin

  Âge : Fabriqué il y a plus de vingt ans, mais d'apparence en a quinze

  Race : Qantik

  Groupe : I.A

  Rang : Valet de Fer

  Inventaire : Ceci sera à reporter dans votre feuille de personnage.
 


 
Etape I : Physionomie

 
10 LIGNES MINIMUM
L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plait pas.


 
Etape II : Psychologie

 
15 LIGNES MINIMUM
Dévoué – Curieux – Attentif – Naïf – Cherche à comprendre les sentiments des êtres vivants – Foncièrement gentil – Ne parvient pas à prendre pleinement conscience de lui-même – Humble – Manipulable – Souvent triste sans qu'il en connaisse la raison – N'aime pas se battre – A peur de ses semblables


 
Etape III : Histoire

 
30 LIGNES MINIMUM
Idée de base à étoffer : Roman travaillait avec dévouement dans la maison d'un vieux Comte à Anathorey. Ce dernier avait beaucoup d'affection pour Roman, bien qu'il ne fut qu'un Qantik. Quand le COmte décéda, son fils prit la tête de la maison, et la vie de Roman commença à tourner au cauchemar. Il fut finalement mis dehors sous prétexte qu'il n'était "qu'une agaçant machine obsolète".

Vous avez carte blanche sur cette partie, en plus des petites indications que nous vous avons données ! =)


 
Mon Sigma

 

◕ Nom de votre Sigma : Silverware (littéralement : argenterie). Composition : pièces d'argenterie, chargement interne, et substances telles que du poison, des hallucinogènes, des drogues, etc.

◕ Description : Roman est capable de se battre avec de l'argenterie, qu'il obtient en travaillant au service de quelqu'un, en digne valet. Cependant, ces argenteries sont très spécifiques : elles sont capables de devenir brûlantes, électriques, ou même de fendre les pierres les plus dures. Pour lancer une offensive, Roman n'a qu'à projeter une pièce d’argenterie sur la cible. En chargeant ses pièces, il leur confère différents effets.. Il en va de même s'il ne les charge pas, mais qu'il les enduit d'un produit aux effets hostiles. C'est un Sigma tout à fait approprié au combat, et qui lui permet en outre d'apporter une protection sans faille aux êtres qui lui sont chers, une fois qu'il est bien maîtrisé.

◕ Niveau I : Roman ne peut se servir de son argenterie qu'à bout portant, ou tout au plus à trois mètres de l'adversaire. Au lancé, il n'est pas encore très adroit. Il est cependant capable de rendre une pièce brûlante en la chargeant grâce à ses circuits intégrés. Cependant, si c'est répété plus de deux fois lors d'un combat, il sera très fatigué et ne pourra plus faire cette technique.

◕ Niveau II : Roman peut atteindre un ennemi à dix mètres désormais. Il possède un nouveau coup : en chargeant encore une fois ses pièces d'argenterie grâce à son énergie interne, il peut les rendre électriques, et le moindre contact avec l'adversaire fait que ce dernier sera électrifié. Au niveau II, il ressentira un coup de jus désagréable. Roman s'en fatigue encore une fois très vite.

◕ Niveau III : Le lancé d'argenterie n'augmente pas en distance, mais en puissance : Roman peut transpercer quelqu'un s'il vise correctement. De plus, le chargement des pièces brûlantes ou électriques ne représente plus aucun effort pour lui. Il peut en outre enduire ses pièces de substances ayant divers effets (poisons, hallucinogènes, pétrification, etc) afin que sa cible soit neutralisée.

◕ Niveau IV : Roman peut atteindre quelqu'un à plus de dix mètre sans difficulté. Son lancé de couteau est le plus parfait : il peut désormais se ficher dans une pierre. Les coups précédents augmentent également en puissance, si bien que l'adversaire peut se retrouver transpercé de part en part, brûlé gravement ou électrocuté.

◕ Niveau V : L’argenterie lancée sur un objet dur peut le fracasser avec aisance. Aussi, Roman peut lancer ses pièces d'argenterie à plus de trente mètre de sa cible.

◕ Niveau VI : Tous les coups précédents sont maîtrisés à la perfection, si bien que Roman peut charger son argenterie facilement, et lui faire suivre une trajectoire précise, car les pièces peuvent être téléguidées par sa pensée, s'il les a chargées au préalable. Ceci ne peut être cependant employé que deux fois par rp, et pas plus longtemps que pendant deux posts.



 
Hors-RP

 

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   <td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Masculin

   Âge : Fabriqué il y a plus de vingt ans, mais d'apparence en a quinze

   Race : Qantik

   Groupe : I.A

   Rang : Valet de Fer

   Inventaire : Ceci sera à reporter dans votre feuille de personnage.
   </div></td></table>


   <div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
   <div class="cadreprez">10 LIGNES MINIMUM
L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plait pas. </div>

   <div class="leg">Etape II : Psychologie</div>
   <div class="cadreprez">15 LIGNES MINIMUM
Dévoué – Curieux – Attentif – Naïf – Cherche à comprendre les sentiments des êtres vivants – Foncièrement gentil – Ne parvient pas à prendre pleinement conscience de lui-même – Humble – Manipulable – Souvent triste sans qu'il en connaisse la raison – N'aime pas se battre – A peur de ses semblables </div>

   <div class="leg">Etape III : Histoire</div>
   <div class="cadreprez">30 LIGNES MINIMUM
Idée de base à étoffer : Roman travaillait avec dévouement dans la maison d'un vieux Comte à Anathorey. Ce dernier avait beaucoup d'affection pour Roman, bien qu'il ne fut qu'un Qantik. Quand le COmte décéda, son fils prit la tête de la maison, et la vie de Roman commença à tourner au cauchemar. Il fut finalement mis dehors sous prétexte qu'il n'était "qu'une agaçant machine obsolète".

Vous avez carte blanche sur cette partie, en plus des petites indications que nous vous avons données ! =)</div>

   <div class="leg">Mon Sigma</div>
   <div class="cadreprez">
◕ Nom de votre Sigma : Silverware (littéralement : argenterie). Composition : pièces d'argenterie, chargement interne, et substances telles que du poison, des hallucinogènes, des drogues, etc.

◕ Description : Roman est capable de se battre avec de l'argenterie, qu'il obtient en travaillant au service de quelqu'un, en digne valet. Cependant, ces argenteries sont très spécifiques : elles sont capables de devenir brûlantes, électriques, ou même de fendre les pierres les plus dures. Pour lancer une offensive, Roman n'a qu'à projeter une pièce d’argenterie sur la cible. En chargeant ses pièces, il leur confère différents effets.. Il en va de même s'il ne les charge pas, mais qu'il les enduit d'un produit aux effets hostiles. C'est un Sigma tout à fait approprié au combat, et qui lui permet en outre d'apporter une protection sans faille aux êtres qui lui sont chers, une fois qu'il est bien maîtrisé.

◕ Niveau I : Roman ne peut se servir de son argenterie qu'à bout portant, ou tout au plus à trois mètres de l'adversaire. Au lancé, il n'est pas encore très adroit. Il est cependant capable de rendre une pièce brûlante en la chargeant grâce à ses circuits intégrés. Cependant, si c'est répété plus de deux fois lors d'un combat, il sera très fatigué et ne pourra plus faire cette technique.

◕ Niveau II : Roman peut atteindre un ennemi à dix mètres désormais. Il possède un nouveau coup : en chargeant encore une fois ses pièces d'argenterie grâce à son énergie interne, il peut les rendre électriques, et le moindre contact avec l'adversaire fait que ce dernier sera électrifié. Au niveau II, il ressentira un coup de jus désagréable. Roman s'en fatigue encore une fois très vite.

◕ Niveau III : Le lancé d'argenterie n'augmente pas en distance, mais en puissance : Roman peut transpercer quelqu'un s'il vise correctement. De plus, le chargement des pièces brûlantes ou électriques ne représente plus aucun effort pour lui. Il peut en outre enduire ses pièces de substances ayant divers effets (poisons, hallucinogènes, pétrification, etc) afin que sa cible soit neutralisée.

◕ Niveau IV : Roman peut atteindre quelqu'un à plus de dix mètre sans difficulté. Son lancé de couteau est le plus parfait : il peut désormais se ficher dans une pierre. Les coups précédents augmentent également en puissance, si bien que l'adversaire peut se retrouver transpercé de part en part, brûlé gravement ou électrocuté.

◕ Niveau V : L’argenterie lancée sur un objet dur peut le fracasser avec aisance. Aussi, Roman peut lancer ses pièces d'argenterie à plus de trente mètre de sa cible.

◕ Niveau VI : Tous les coups précédents sont maîtrisés à la perfection, si bien que Roman peut charger son argenterie facilement, et lui faire suivre une trajectoire précise, car les pièces peuvent être téléguidées par sa pensée, s'il les a chargées au préalable. Ceci ne peut être cependant employé que deux fois par rp, et pas plus longtemps que pendant deux posts.</div>


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   ◕ Niveau III : N/A
   ◕ Niveau IV : N/A
   ◕ Niveau V : N/A
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   <div class="infotexteprez">[size=14]Gains des Quêtes :[/size] </div>
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the storm surge (Yuris B.)

Originaire depuis le : 28/05/2013
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RPG
Âge : 24 ans
Groupe: Paria
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MessageSujet: Re: Les Prédéfinis Qantiks   Jeu 3 Déc - 12:37

Les prédéfinis en lien avec les membres


Pour ces prédéfinis-là, prenez contact avec le joueur en lien avec le prédéfini pour éviter toute ambiguïté.

Les joueurs auteurs du prédéfini sont en droit de ne pas vous autoriser à jouer le prédéfini s'ils estiment que vous ne répondez pas à certains critères, tels que compréhension du personnage ou niveau de rp. Le staff supervisera toute mésentente.

Nastu - En lien avec Eilwen Gaëa



  Natsu (Nom au choix, non obligatoire)
 
« Votre devise, une citation »
  « Avatar utilisé : Natsu Dragneel, Fairy Tail »

 
 
Nom & Prénom
Sexe : Masculin

  Âge : 17 ans
  Race :  Qantik (ancien Paria)
  Groupe : Cyborg
  Rang : Tête brûlée
  Inventaire : Une paire de bolas – le reste au choix. Ceci sera à reporter dans votre feuille de personnage.

  Liens : - Eilwen représente une grande sœur affective pour toi. Tu adores la défier au combat malgré le nombre incalculable de fois où elle t'a mis au tapis sans aucun effort apparent. Elle t'a aidé à t'entraîner en tentant de t’inculquer ses valeurs pacifiques et t'offrit notamment les bolas que tu gardes toujours avec toi. Tu ne sais pas qu'elle est une Paria et ne sais pas non plus pourquoi elle est partie et, pour cela, tu lui en veux. Jusqu'à ce qu'elle s'en aille, tu cherchais continuellement son approbation ainsi qu'à l'impressionner mais à présent, aveuglé par ta colère envers elle, tu n'as plus confiance en elle.

  - Hikari remplace, d'une certaine manière, ta petite sœur qui est décédée. Tu prends toujours soin d'elle, veillant à ce qu'elle ne manque de rien et à ce que personne ne lui tourne autour. Au moindre signe de danger tu accours et fonce dans le tas pour venir à son secours, sans réfléchir comme à ton habitude. Elle est la seule à parvenir à te calmer et à t'apaiser, tu trouves toujours du réconfort à ses côtés. Ses mots innocents sont puissants et te touchent de plein fouet pour parvenir jusqu'à ta conscience et te raisonner.

  - Shinkiro est plus âgée que toi et t’impressionne de part son caractère et sa force. Au fond de toi, tu nourris des sentiments contradictoires que tu as du mal à cerner. Tu essaies donc de ne pas y prendre garde, préférant faire le malin avec elle en jouant les gros muscles  et en lui faisant de mauvais tours. Tout comme avec Eilwen, tu cherches perpétuellement à la battre au combat, sans aucun succès.

  - Yami est autant ton meilleur ami que ton pire ennemi. Vous êtes comme le jour et la nuit, toujours à vous crier dessus et à vous battre sans prendre garde à ce qui vous entoure. Sans son Don, vos forces sont égales et vous ne parvenez jamais à prendre le dessus l'un sur l'autre, finissant toujours par tomber de fatigue. Complices, vous adorez vous lancer des défis et repousser toujours plus vos limites.

  - Tanda est comme ton grand frère, il symbolise pour toi la sécurité et la chaleur réconfortante d'un foyer. Tu lui es redevable de t'avoir sauvé la vie et de s'être occupé de toi. Cependant vous vous disputez souvent car vous n'êtes jamais du même avis. Ta perpétuelle véhémence l'exaspère au plus haut point et il ne parvient que rarement à te faire entendre raison. Pourtant, derrière tes airs renfrognés, tu écoutes avec une grande attention ce qu'il te dit et tâche de prendre en compte ses conseils.

 

 
Avant de commencer, un petit mot d'Eilwen


 
Le prénom Natsu signifie été. Il rappelle le caractère ainsi que les capacités du personnage. Il n'est pas obligatoire de le garder, mais il serait chouette d'avoir un prénom - ou un nom, qui fasse écho au feu! Il en va d'ailleurs de même pour tous les autres membres de la famille – Shinkiro = mirage, Yami = noir, Hikari = lumière.
  Pour une meilleure compréhension du personnage et de plus amples informations, il peut être intéressant de lire les fiches des autres membres de la famille puisqu'ils se complètent – tous sont des prédéfinis en dehors de Tanda qui est un PNJ et Eilwen qui est votre créatrice (:D) Vous pouvez d'ailleurs lire sa fiche de présentation ainsi que celle des liens.
  En ce qui concerne les bolas, je vous laisse un lien youtube pour vous donner une petite idée si vous ne connaissez pas: ICI C'est à la base un art martial qui est aujourd'hui utilisé dans les arts du cirque. De nombreuses techniques de combat sont donc possibles, laissez vous inspirer !
  Enfin, faites vous plaisir et n'hésitez pas à vous approprier le personnage en modifiant et rajoutant des choses, le tout est simplement de retrouver les grandes lignes et que notre lien soit à peu près semblables. N'hésitez pas à m'envoyer un MP et, surtout, amusez vous, laissez libre cours à votre imagination !



 
Etape I : Physionomie

 

  " L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas !"
   


 
Etape II : Psychologie

 



  La première chose que l'on remarque chez toi, c'est ton entrain. Impulsif, te fiant toujours à ton instinct, tu débordes d'énergie en criant sur tous les toits ta volonté de défier le monde. Car oui, ton plus grand plaisir dans la vie, c'est de la baston. Tu passes tes journées à te prendre des roustes du fait de ton incapacité à utiliser un Sigma, Dzéta ou Don, ce qui ne t'empêche pourtant jamais de chercher les embrouilles, incapable d'en démordre tant que tu n'as pas réussi. Très obstiné, tu n'abandonnes jamais et ne supportes pas la défaite, te relevant encore et toujours jusqu'à ce que ton propre corps t'impose les limites en refusant de bouger. De ce fait tu as développé, au fil du temps, une grande endurance grâce à ta pugnacité et à ton entêtement. Beaucoup de personnes te considèrent d'ailleurs comme fou car tu n'as aucune conscience des limites, qu'elles soient physiques ou sociales. Ainsi, tu réagis toujours au quart de tour lorsque quelque chose ne te plaît pas, ne faisant jamais de détour pour clamer haut et fort ce que tu penses, et ce peu importe les conséquences.
  Tu restes une personne qui aime la vie, rire et passer son temps avec ses amis pour lesquels tu es prêt à tout. Malgré ta grande maladresse et ta tendance à attirer les ennuis, ils peuvent se fier à toi sans aucune crainte car tu finis toujours par t'en sortir. Farceur dans l'âme, tu prends un malin plaisir à jouer de mauvais tours aux autres.
  Pourtant, derrière ton éternel sourire et ta grande gueule, tu caches une noirceur sans égale car tu portes sur tes épaules la culpabilité des vies que tu as vu partir. Tout ce que tu fais, tu le fais pour devenir meilleur, pour être enfin capable de protéger les êtres que tu aimes. Toujours plus fort, toujours plus loin. La puissance t'aveugle et te ronge le cœur. Tu es même allé jusqu'à corrompre ton âme, renonçant à ce que tu es pour te livrer à une expérience des plus horribles, oubliant ta nature même qui te dégoûtait tant. Paria aux capacités inutiles selon toi, tu es devenu Qantik, te rêvant invincible.


 
Etape III : Histoire

 


  - Chapitre 1 : Enfance innocente, souillée par le sang

  Né d'une mère Ünik et d'un père Paria, tes parents t'ont élevé dans les ghettos de Nordkia à l'abri des regards indiscrets. Malgré les difficultés de la vie ils vous comblaient de joie, toi et ta soeur.
  Jusqu'à tes six ans, ta vie s'écoula paisiblement, entouré par l'amour de tes parents ainsi que ta petite soeur. Et puis un jour, bien malgré toi, un soldat Ünik se rendit compte que tu étais un Paria. Ton père prit ta défense et fut contraint de rejoindre l'armée. Il n'en revint pas. Peu de temps après, des hommes vinrent vous chercher, toi et ta soeur, mais votre mère s'interposa et elle mourut, vous permettant de vous échapper.

  - Chapitre 2 : Les rues pavées de rouge

  Forcés de vivre dans la rue tu ne supportais pas l'idée de mendier pour vivre. Tu tentas donc dans un premier temps de travailler sur les Docks, comme ton père le faisait, mais personne ne te prit au sérieux. Pour préserver ta soeur de la mendicité tu te résolus, il ne te restait alors plus qu'une option: le vol. Agile et furtif, vous réussîtes à vivre plusieurs semaines ainsi, cachés sous une tôle parmi les décombres du ghetto. Néanmoins, un jour tu fus pris la main dans le sac. Courant à toute allure tu tentas de les semer, en vain. Les hommes te rattrapèrent et te ruèrent de coup, quand soudainement ta soeur vint s'interposer pour te protéger. Le coup qu'elle reçut à la tête lui ouvrit le crâne, morte sur le champ.

  - Chapitre 3 : Une nouvelle famille

  Errant tel une âme en peine, une personne te tendit la main: Shinkiro. Elle t'emmena jusqu'à Tanda et, grâce à eux, tu pus reprendre le rythme d'une nouvelle vie.Tanda, un jeune garçon de huit ans ton aîné, soignait les habitants de Nordkia grâce aux connaissances que son père lui avait transmises avant de décéder. Heureux d'être enfin utile, tu aimais l'accompagner et aider les personnes dans le besoin. Shinkiro, quant à elle, remplit un rôle de mère malgré ses onze ans, veillant sur toi et te grondant quand nécessaire.
  Quelques temps après tu rencontrais Yami et Hikari qui ne tenaient plus debout. Les guidant jusqu'à chez vous, tu leur permis de rentrer de votre nouvelle famille recomposée. Tu épaulas Yami pour qu'il esquisse enfin un sourire sur son visage si sombre et Hikari te réchauffait le coeur de part sa présence.
  Enfin, ce fut au tour d'Eilwen de venir vivre parmi vous suite à un 'accident'. Elle te prit sous son aile et t'enseigna ses idéaux: la valeur de la vie, le combat sans violence, l'art de se fondre dans le silence. Elle t'offrit également tes bolas. Cependant, elle fut forcée de partir quelques années après, sans rien vous dire. En réalité, elle était malade et ne voulait pas vous inquiéter, néanmoins tu perdis confiance en elle et développa de la colère à son égard.

  - Chapitre 4 : Le feu qui te dévore

  Peu de temps après le départ d'Eilwen, un nouvel événement vint chambouler encore une fois ta vie. Yami et toi adoriez défier les gangs du ghetto, et cette fois-ci tu t'attaquas à l'un des plus gros. Leur retour vous revint rapidement: ils enlevèrent Hikari et menacèrent de prendre sa vie, ou la vôtre. C'était à vous de choisir. Tremblant de râge, tu t'y précipitas dans l'espoir de la sauver, en vain. Ils étaient trop nombreux. Néanmoins, heureusement que Yami avait garder son habituel sang-froid et avait demander l'aide de Shinkiro. À eux deux, grâce au Don de l'un et au Sigma de l'autre, ils parvinrent à vous délivrer. Tu te remis cependant en question et une idée te traversa alors l'esprit: et si toi aussi tu acquérais la puissance en devenant Qantik? Ce fut d'un pas déterminé que tu rejoignis les laboratoires pour aller à la rencontre d'un scientifique qui était en recherche de cobayes pour une nouvelle expérience. Auras-tu réellement le cran de perdre une part de toi-même? À toi de nous le dire.

  Entre temps, Tanda envoya un faucon messager à Eilwen pour la prévenir de ce qu'il s'était passé. Les questions harassantes que tu avais posé à Shinkiro lui avait mises la puce à l'oreille et il te connaissait trop bien pour ne pas se douter de ce que tu allais faire. Ainsi, lorsque tu te réveilleras, Eilwen viendra te chercher dans le désert du Sidhe.

 


 
Mon Sigma

 



  ◕ Nom de votre Sigma : Fire Fury

  ◕ Description : L'intérieur du corps de Natsu est pourvu d'un réseau de câbles qui lui permettent de faire jaillir du feu aux extrémités de son corps, ce qui augmente considérablement les dommages qu'il peut faire en infligeant des brûlures à ses adversaires. En ce qui concerne l'échelle des degrés pour les brûlures, je vous invite à visiter ce site : ICI
  Par ailleurs, ce Sigma dispose de trois grands axes:
  - Fire punch: en enflammant tes membres, tes coups deviennent plus puissants et infligent des brûlures. Tu seras également capable, au fur et à mesure, d'enflammer tes bolas et de t'en servir comme arme destructrice, créant un tourbillon de feu autour de toi qui te protègera. Cependant, il est important de rappeler que plus passe le temps plus les flammes perdent de leur intensité. Ainsi, pour le niveau VI par exemple, les brûlures sévères et profondes ne durent que vingt minutes pour ensuit décroître.
  - Langue de feu: en progressant de niveau en niveau, tu es petit à petit capable de projeter des flammes loin de ton corps, que ce soit par les poings, les pieds ou même la bouche. En concentrant cette force, tu peux t'en servir comme une propulsion pour effectuer de puissants sauts. Néanmoins, plus la flamme sera grande plus de temps et de concentration il te faudra pour la cracher.
  - Aura: compétence passive qui ne s'active que lorsque tu rentres dans une colère noire. Ta vitesse ainsi que ta puissance sont considérablement augmentées, et tu dégages une telle folie qu'en fonction de ton niveau tu peux effrayer ton adversaire. ( s'il est de niveau inférieur il hésitera à t'attaquer, s'il est de même niveau il hésitera mais attaquera, s'il est de niveau supérieur il ne bronchera pas, se riant peut-être même de toi.) Par ailleurs, les calculs se font en fonction des distances, et les brûlures passe d'un cramp au-dessus lorsque la puissance est doublée (exemple: si c'est une brûlure au second degré superficielle, elle deviendra profonde quand Aura est activée) Attention, son utilisation est restreinte!  Ainsi, si tu actives Aura tu seras incapable de l'utiliser sur les deux prochains Rps que tu feras - évitons l'over-cheatage quand même ;)

  ◕ Niveau I : - Fire punch : tu peux enflammer un seul de tes membres durant dix minutes mais cela te demande une concentration intense, à la moindre perturbation la flamme disparaît. Si tu pousses la durée un peu plus loin, tu seras rapidement vidé de ton énergie, la tête te tournera et tu subiras toi-même des brûlures qui neutraliseront ton Sigma sur le reste du rp. Par ailleurs, celles que tu infliges à ton adversaire sont légères et ne lui causes que des dommages mineurs, brûlant superficiellement sa peau au premier degré.
  Tu ne peux pour l'instant pas enflammer tes bolas.
  - Langue de feu: la taille de la flamme est ridicule - une trentaine de centimètres environ, et tu ne peux t'en servir qu'une seule fois par rp. Néanmoins, la chaleur dégagée va aveugler ton opposant un court instant.
  - Aura: l'augmentation de vitesse et de puissance est faible et ne dure qu'un post.

  ◕ Niveau II : - Fire punch: tu peux maintenant enflammer deux de tes membres en même temps. Néanmoins les contraintes sont les mêmes que précédemment: tu ne peux l'utiliser que durant dix minutes et les brûlures seront légères. Pour ce qui est de la concentration, il est toujours autant difficile pour toi de maintenir les flammes et elles disparaissent à la moindre erreur d'innatention.
  Cependant, si tu décides de n'utiliser qu'un seul membre, la durée sera plus longue soit vingt minutes, et la flamme plus puissante. Tu pourras alors occasionner des brûlures au premier degré.
  Toujours pareil: si tu pousses la durée un peu plus loin tu seras vidé de ton énergie, auras des vertiges et tu te brûleras, endommageant par la même tes circuits que tu ne pourras plus utiliser pendant le rp.
  Tu peux à présent enflammer tes bolas lors d'un post, mais tu ne pourras pas aller très vite sinon la menue flamme s'éteindra.
  - Langue de feu: tu peux à présent la projeter un peu plus loin, soit soixante centimètres et ce seulement une fois par rp. Si tu réessayes, la flamme produite sera minuscule et sans danger. Les brûlures causées sont légères et ne gênent que peu l'adversaire.
  - Aura: l'augmentation de vitesse ainsi que de puissance est légérement plus élevée mais ne dure toujours qu'un post. De petites flammèches apparaissent de façon éparses sur ton corps.

  ◕ Niveau III : - Fire punch: l'enflammement de tes membres te demande moins de concentration, et si tu venais à être distrait, l'un d'entre eux restera allumé. Tu peux à présent en enflammer deux durant vingt minutes, et un seul pendant une demie heure. Les brûlures occasionnées sont plus lourdes et couvrent la peau de l'adversaire de cloques - premier degré profond. La fatigue est un peu plus légère. Les vertiges quant à eux cessent mais les dommages subis sont toujours les mêmes, à savoir l'incapacité d'utiliser ton Sigma durant le reste du rp.
  Les flammes sur tes bolas durent plus longtemps, soit deux posts, et tu peux accélérer tes mouvements en étant néanmoins vigilant à ne pas aller trop vite sous peine de les voir s'éteindre.
  - Langue de feu: la projection de la flamme peut aller jusqu'à un mètre. Les brûlures causées seront cette fois-ci au premier degré mais profondes. Tu peux l'utiliser deux fois, mais ta précision est maladroite. Cependant, si tu la craches sur un objet en métal - comme un pommeau d'épée - ce dernier chauffera légèrement et l'utilisateur sera gêné lors d'un post de rp pour l'utiliser.
  - Aura: la vitesse et la puissance sont augmentées lors de deux posts, l'augmentation équivaut à ta puissance x1,5. Les flammèches sur ton corps se font plus denses mais n’occasionnent pour l'instant pas de dégâts.

  ◕ Niveau IV : - Fire punch: tu peux à présent enflammer quatre de tes membres en même temps pendant vingt minutes, mais cela requière énormément de concentration et d'énergie. Tu subiras donc les vertiges, la fatigue ainsi que les brûlures. Si tu décides de n'en enflammer que deux tes coups seront plus précis et auront plus de force, tu pourras les garder plus d'une demie heure. Les brûlures infligées sont au deuxième degré mais superficielles. Encore une fois, si tu dépasses le temps imparti, tu seras fatigué, mais tu pourras à présent continuer à utiliser ton Sigma. Cependant, ces capacités seront largement réduites.
  Quant à tes bolas, tu peux à présent les enflammer sur trois posts. Lors du premier, la vitesse à laquelle tu vas n'a plus d'importance et tu peux, ainsi, créer un champ brûlant autour de toi. Néanmoins, tu devras décroître ton allure sur les deux autres posts au risque de perdre la flamme, supprimant ainsi le tourbillon enflammé que tu dégageais.
  - Langue de feu: tu peux à présent cracher à près de trois mètres ! Si la brûlure causée au début de la flamme est importante, elle décroitra avec l'éloignement de ta cible, ne causant que des brûlures superficielles au premier degré vers le milieu pour gêner à peine l'adversaire en bout. Tu ne peux cependant l'utiliser que trois fois et ta précision laisse encore à désirer bien que tu sois plus juste.
  Si tu enflammes un objet métallique personne ne pourra s'en saisir lors d'un post - sauf s'il y a de l'eau à portée bien évidemment.
  Par ailleurs, si tu concentres la flamme sur une petite zone restreinte, la chaleur dégagée te permettra de couper des objets peu solide comme du bois sec, ou même entailler la peau légèrement, causant une brûlure au second degré profonde -utilisable une seule fois par rp.
  - Aura: l'augmentation de la vitesse et de la puissance n'est toujours multipliée que par 1,5, mais dure à présent trois posts. Ton corps est recouvert de flamme qui occasionnent des brûlures au premier degré à quiconque te touche.

  ◕ Niveau V : - Fire punch: tous tes membres sont inflammables en même temps lors d'un post - dix minutes - et engendre des brûlures au premier degré profonde pour quiconque te touche. Si tu n'utilises que deux membres, cela peut durer près d'une heure et la blessure sera au deuxième degré profonde. La concentration n'est quasiment plus un problème: deux de tes membres restent enflammé. Il en va de même pour la fatigue qui est légère, et les capacités de ton Sigma ne sont plus que réduites de moitié.
  L'utilisation de tes bolas est plus fluide, tu peux les enflammer à pleine vitesse sur deux posts et le tourbillon engendré brûlera la peau profondément la peau au premier degré. Tu peux ensuite continuer à les utiliser lors de deux posts supplémentaires mais à vitesse réduite.
  - Langue de feu: La flamme dégagée peut atteindre sept mètres pendant trente secondes et brûle, en son milieu, au premier degré profond l'adversaire, et superficiellement en son bout. Ta précision est plus juste mais te demande néanmoins concentration. De plus, pour souffler à cette distance il faut que tu prennes le temps d'inspirer de l'air. Plus tu le fais précipitamment et plus la flamme sera réduite. Cinq fois par rp.
  Si tu enflammes un objet métallique il fondra légèrement et perdra quelque peu sa forme. Son utilisation sera impossible sur un post du fait de la chaleur.
  En concentrant ta flamme tu peux à présent découper n'importe quel bois de même que la pierre ! Attention, l'entaille se réduit en fonction de la matière. Utilisable deux fois par rp.
  - Aura: ta puissance ainsi que ta vitesse sont doublées lors des deux premiers posts. Ensuite, elles décroissent jusqu'à disparaître au bout du quatrième. Les flammes qui recouvrent ton corps sont plus puissantes et occasionnent des brûlures superficielles au second degré.

  ◕ Niveau VI : - Fire Punch: tu peux enflammer tous tes membres en même temps sans grande contrainte de fatigue et de concentration, cela peut donc durer trois posts. Les brûlures occasionnées sont au deuxième degré mais toujours superficielles. Cependant, si tu n'enflammes que deux de tes membres tu pourras à présent causer des blessures sévères et profondes - troisième degré; et l'utilisation peut durer deux heures. Petit rappel: l'intensité des flammes décroit avec le temps. Si tu en abuses ton Sigma ne perdra que légèrement de sa puissance.
  En ce qui concerne tes bolas, la vitesse n'a plus d'importance et le tourbillon engendré brûle superficiellement au deuxième degré. Tu peux les utiliser à pleine puissance durant trois posts puis les blessures occasionnées seront réduites, ne brûlant qu'au premier degré.
  - Langue de feu: atteignant jusqu'à dix mètres, ta précision est juste et tu peux, par ailleurs, la cracher pendant près d'une minute. La brûlure, à bout portant, est au troisième degré, superficielle. Néanmoins, il te faut toujours le temps de prendre une inspiration profonde avant de pouvoir la cracher mais tu peux l'utiliser autant de fois que tu le souhaites. Attention: plus d'utilisation tu fais plus la flamme s'affaiblira. Par ailleurs, l'inspiration profonde à répétition te fera tourner la tête si tu en abuses.
  Le métal fond à présent si tu souffles longuement dessus, se liquéfiant pour ne faire plus qu'une flaque bouillonnante inutilisable.
  La concentration de ta fine flammèche est capable de couper n'importe quelle matière, mais la profondeur de l'entaille dépend toujours de ce qu'elle est (ex: bois sur près de trois mètres, pierre deux mètres, métal cinquante centimètres) Attention, la distance à laquelle tu es fait également partie des paramètres à prendre en compte!
  - Aura: ta puissance et ta vitesse sont triplées lors du premier post, lors des deux suivants elles sont doublées puis enfin elles sont multipliées par 1,5 sur les trois derniers. Personne ne peut pénétrer cette armure enflammée à moins de subir des brûlures au second degré profondes.




 
Hors-RP

 

  ◕ Votre âge et votre pseudo courant :
  ◕ Comment avez-vous découvert le forum ?
  ◕ Une remarque à faire ?
  ◕ Que mangent les écureuils ?


Code:
<div class="leg">Nastu - En lien avec Eilwen Gaëa</div>
<div class="corpsreglement">

   <span class="titreprez">Natsu (Nom au choix, non obligatoire)[color=black] [size=24][b]”[/b][/size][/color]</span>
   <center><font color="#fff" size="1">« Votre devise, une citation »
   « Avatar utilisé : Natsu Dragneel, Fairy Tail »</font></center>
   <table align="center" cellpadding="25"><td><div class="imageprez"><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/570912natsu2.jpg" alt="Nom & Prénom" height="300" style="padding:5px;"></div></td>
   <td><div class="infoprez"><div class="infotexteprez">Sexe : Masculin

   Âge : 17 ans
   Race :  Qantik (ancien Paria)
   Groupe : Cyborg
   Rang : Tête brûlée
   Inventaire : Une paire de bolas – le reste au choix. Ceci sera à reporter dans votre feuille de personnage.

   Liens : - Eilwen représente une grande sœur affective pour toi. Tu adores la défier au combat malgré le nombre incalculable de fois où elle t'a mis au tapis sans aucun effort apparent. Elle t'a aidé à t'entraîner en tentant de t’inculquer ses valeurs pacifiques et t'offrit notamment les bolas que tu gardes toujours avec toi. Tu ne sais pas qu'elle est une Paria et ne sais pas non plus pourquoi elle est partie et, pour cela, tu lui en veux. Jusqu'à ce qu'elle s'en aille, tu cherchais continuellement son approbation ainsi qu'à l'impressionner mais à présent, aveuglé par ta colère envers elle, tu n'as plus confiance en elle.

   - Hikari remplace, d'une certaine manière, ta petite sœur qui est décédée. Tu prends toujours soin d'elle, veillant à ce qu'elle ne manque de rien et à ce que personne ne lui tourne autour. Au moindre signe de danger tu accours et fonce dans le tas pour venir à son secours, sans réfléchir comme à ton habitude. Elle est la seule à parvenir à te calmer et à t'apaiser, tu trouves toujours du réconfort à ses côtés. Ses mots innocents sont puissants et te touchent de plein fouet pour parvenir jusqu'à ta conscience et te raisonner.

   - Shinkiro est plus âgée que toi et t’impressionne de part son caractère et sa force. Au fond de toi, tu nourris des sentiments contradictoires que tu as du mal à cerner. Tu essaies donc de ne pas y prendre garde, préférant faire le malin avec elle en jouant les gros muscles  et en lui faisant de mauvais tours. Tout comme avec Eilwen, tu cherches perpétuellement à la battre au combat, sans aucun succès.

   - Yami est autant ton meilleur ami que ton pire ennemi. Vous êtes comme le jour et la nuit, toujours à vous crier dessus et à vous battre sans prendre garde à ce qui vous entoure. Sans son Don, vos forces sont égales et vous ne parvenez jamais à prendre le dessus l'un sur l'autre, finissant toujours par tomber de fatigue. Complices, vous adorez vous lancer des défis et repousser toujours plus vos limites.

   - Tanda est comme ton grand frère, il symbolise pour toi la sécurité et la chaleur réconfortante d'un foyer. Tu lui es redevable de t'avoir sauvé la vie et de s'être occupé de toi. Cependant vous vous disputez souvent car vous n'êtes jamais du même avis. Ta perpétuelle véhémence l'exaspère au plus haut point et il ne parvient que rarement à te faire entendre raison. Pourtant, derrière tes airs renfrognés, tu écoutes avec une grande attention ce qu'il te dit et tâche de prendre en compte ses conseils.

   </div></td></table>

   <div class="leg">Avant de commencer, un petit mot d'Eilwen </div>

   <div class="cadreprez"> Le prénom Natsu signifie été. Il rappelle le caractère ainsi que les capacités du personnage. Il n'est pas obligatoire de le garder, mais il serait chouette d'avoir un prénom - ou un nom, qui fasse écho au feu! Il en va d'ailleurs de même pour tous les autres membres de la famille – Shinkiro = mirage, Yami = noir, Hikari = lumière.
   Pour une meilleure compréhension du personnage et de plus amples informations, il peut être intéressant de lire les fiches des autres membres de la famille puisqu'ils se complètent – tous sont des prédéfinis en dehors de Tanda qui est un PNJ et Eilwen qui est votre créatrice (:D) Vous pouvez d'ailleurs lire sa fiche de présentation ainsi que celle des liens.
   En ce qui concerne les bolas, je vous laisse un lien youtube pour vous donner une petite idée si vous ne connaissez pas: [url=https://www.youtube.com/watch?v=pZp645AiQTc]ICI[/url] C'est à la base un art martial qui est aujourd'hui utilisé dans les arts du cirque. De nombreuses techniques de combat sont donc possibles, laissez vous inspirer !
   Enfin, faites vous plaisir et n'hésitez pas à vous approprier le personnage en modifiant et rajoutant des choses, le tout est simplement de retrouver les grandes lignes et que notre lien soit à peu près semblables. N'hésitez pas à m'envoyer un MP et, surtout, amusez vous, laissez libre cours à votre imagination !</div>


   <div class="leg">Etape I : Physionomie </div>
   <div class="cadreprez">
   [i]" L'avatar proposé pour les personnages prédéfinis n'est pas obligatoire, la description de la physionomie découlera de l'avatar que vous aurez choisi si l'initial ne vous plaît pas !"
    [/i]

   [color=#000000]<div class="leg">Etape II : Psychologie</div>[/color]
   <div class="cadreprez">


   La première chose que l'on remarque chez toi, c'est ton entrain. Impulsif, te fiant toujours à ton instinct, tu débordes d'énergie en criant sur tous les toits ta volonté de défier le monde. Car oui, ton plus grand plaisir dans la vie, c'est de la baston. Tu passes tes journées à te prendre des roustes du fait de ton incapacité à utiliser un Sigma, Dzéta ou Don, ce qui ne t'empêche pourtant jamais de chercher les embrouilles, incapable d'en démordre tant que tu n'as pas réussi. Très obstiné, tu n'abandonnes jamais et ne supportes pas la défaite, te relevant encore et toujours jusqu'à ce que ton propre corps t'impose les limites en refusant de bouger. De ce fait tu as développé, au fil du temps, une grande endurance grâce à ta pugnacité et à ton entêtement. Beaucoup de personnes te considèrent d'ailleurs comme fou car tu n'as aucune conscience des limites, qu'elles soient physiques ou sociales. Ainsi, tu réagis toujours au quart de tour lorsque quelque chose ne te plaît pas, ne faisant jamais de détour pour clamer haut et fort ce que tu penses, et ce peu importe les conséquences.
   Tu restes une personne qui aime la vie, rire et passer son temps avec ses amis pour lesquels tu es prêt à tout. Malgré ta grande maladresse et ta tendance à attirer les ennuis, ils peuvent se fier à toi sans aucune crainte car tu finis toujours par t'en sortir. Farceur dans l'âme, tu prends un malin plaisir à jouer de mauvais tours aux autres.
   Pourtant, derrière ton éternel sourire et ta grande gueule, tu caches une noirceur sans égale car tu portes sur tes épaules la culpabilité des vies que tu as vu partir. Tout ce que tu fais, tu le fais pour devenir meilleur, pour être enfin capable de protéger les êtres que tu aimes. Toujours plus fort, toujours plus loin. La puissance t'aveugle et te ronge le cœur. Tu es même allé jusqu'à corrompre ton âme, renonçant à ce que tu es pour te livrer à une expérience des plus horribles, oubliant ta nature même qui te dégoûtait tant. Paria aux capacités inutiles selon toi, tu es devenu Qantik, te rêvant invincible. </div>

   [color=#000000]<div class="leg">Etape III : Histoire</div>[/color]
   <div class="cadreprez">

   [u][b]- Chapitre 1 : Enfance innocente, souillée par le sang[/b][/u]

   Né d'une mère Ünik et d'un père Paria, tes parents t'ont élevé dans les ghettos de Nordkia à l'abri des regards indiscrets. Malgré les difficultés de la vie ils vous comblaient de joie, toi et ta soeur.
   Jusqu'à tes six ans, ta vie s'écoula paisiblement, entouré par l'amour de tes parents ainsi que ta petite soeur. Et puis un jour, bien malgré toi, un soldat Ünik se rendit compte que tu étais un Paria. Ton père prit ta défense et fut contraint de rejoindre l'armée. Il n'en revint pas. Peu de temps après, des hommes vinrent vous chercher, toi et ta soeur, mais votre mère s'interposa et elle mourut, vous permettant de vous échapper.

   [b][u]- Chapitre 2 : Les rues pavées de rouge[/u][/b]

   Forcés de vivre dans la rue tu ne supportais pas l'idée de mendier pour vivre. Tu tentas donc dans un premier temps de travailler sur les Docks, comme ton père le faisait, mais personne ne te prit au sérieux. Pour préserver ta soeur de la mendicité tu te résolus, il ne te restait alors plus qu'une option: le vol. Agile et furtif, vous réussîtes à vivre plusieurs semaines ainsi, cachés sous une tôle parmi les décombres du ghetto. Néanmoins, un jour tu fus pris la main dans le sac. Courant à toute allure tu tentas de les semer, en vain. Les hommes te rattrapèrent et te ruèrent de coup, quand soudainement ta soeur vint s'interposer pour te protéger. Le coup qu'elle reçut à la tête lui ouvrit le crâne, morte sur le champ.

   [b][u]- Chapitre 3 : Une nouvelle famille[/u][/b]

   Errant tel une âme en peine, une personne te tendit la main: Shinkiro. Elle t'emmena jusqu'à Tanda et, grâce à eux, tu pus reprendre le rythme d'une nouvelle vie.Tanda, un jeune garçon de huit ans ton aîné, soignait les habitants de Nordkia grâce aux connaissances que son père lui avait transmises avant de décéder. Heureux d'être enfin utile, tu aimais l'accompagner et aider les personnes dans le besoin. Shinkiro, quant à elle, remplit un rôle de mère malgré ses onze ans, veillant sur toi et te grondant quand nécessaire.
   Quelques temps après tu rencontrais Yami et Hikari qui ne tenaient plus debout. Les guidant jusqu'à chez vous, tu leur permis de rentrer de votre nouvelle famille recomposée. Tu épaulas Yami pour qu'il esquisse enfin un sourire sur son visage si sombre et Hikari te réchauffait le coeur de part sa présence.
   Enfin, ce fut au tour d'Eilwen de venir vivre parmi vous suite à un 'accident'. Elle te prit sous son aile et t'enseigna ses idéaux: la valeur de la vie, le combat sans violence, l'art de se fondre dans le silence. Elle t'offrit également tes bolas. Cependant, elle fut forcée de partir quelques années après, sans rien vous dire. En réalité, elle était malade et ne voulait pas vous inquiéter, néanmoins tu perdis confiance en elle et développa de la colère à son égard.

   [b][u]- Chapitre 4 : Le feu qui te dévore[/u][/b]

   Peu de temps après le départ d'Eilwen, un nouvel événement vint chambouler encore une fois ta vie. Yami et toi adoriez défier les gangs du ghetto, et cette fois-ci tu t'attaquas à l'un des plus gros. Leur retour vous revint rapidement: ils enlevèrent Hikari et menacèrent de prendre sa vie, ou la vôtre. C'était à vous de choisir. Tremblant de râge, tu t'y précipitas dans l'espoir de la sauver, en vain. Ils étaient trop nombreux. Néanmoins, heureusement que Yami avait garder son habituel sang-froid et avait demander l'aide de Shinkiro. À eux deux, grâce au Don de l'un et au Sigma de l'autre, ils parvinrent à vous délivrer. Tu te remis cependant en question et une idée te traversa alors l'esprit: et si toi aussi tu acquérais la puissance en devenant Qantik? Ce fut d'un pas déterminé que tu rejoignis les laboratoires pour aller à la rencontre d'un scientifique qui était en recherche de cobayes pour une nouvelle expérience. Auras-tu réellement le cran de perdre une part de toi-même? À toi de nous le dire.

   [i]Entre temps, Tanda envoya un faucon messager à Eilwen pour la prévenir de ce qu'il s'était passé. Les questions harassantes que tu avais posé à Shinkiro lui avait mises la puce à l'oreille et il te connaissait trop bien pour ne pas se douter de ce que tu allais faire. Ainsi, lorsque tu te réveilleras, Eilwen viendra te chercher dans le désert du Sidhe.[/i]

   </div>

   [color=#000000]<div class="leg">Mon Sigma</div>[/color]
   <div class="cadreprez">


   ◕ Nom de votre Sigma : Fire Fury

   ◕ Description : L'intérieur du corps de Natsu est pourvu d'un réseau de câbles qui lui permettent de faire jaillir du feu aux extrémités de son corps, ce qui augmente considérablement les dommages qu'il peut faire en infligeant des brûlures à ses adversaires. En ce qui concerne l'échelle des degrés pour les brûlures, je vous invite à visiter ce site : [url=http://www.brulures.be/index.php/degres-de-gravite/fr/]ICI[/url]
   Par ailleurs, ce Sigma dispose de trois grands axes:
   - Fire punch: en enflammant tes membres, tes coups deviennent plus puissants et infligent des brûlures. Tu seras également capable, au fur et à mesure, d'enflammer tes bolas et de t'en servir comme arme destructrice, créant un tourbillon de feu autour de toi qui te protègera. Cependant, il est important de rappeler que plus passe le temps plus les flammes perdent de leur intensité. Ainsi, pour le niveau VI par exemple, les brûlures sévères et profondes ne durent que vingt minutes pour ensuit décroître.
   - Langue de feu: en progressant de niveau en niveau, tu es petit à petit capable de projeter des flammes loin de ton corps, que ce soit par les poings, les pieds ou même la bouche. En concentrant cette force, tu peux t'en servir comme une propulsion pour effectuer de puissants sauts. Néanmoins, plus la flamme sera grande plus de temps et de concentration il te faudra pour la cracher.
   - Aura: compétence passive qui ne s'active que lorsque tu rentres dans une colère noire. Ta vitesse ainsi que ta puissance sont considérablement augmentées, et tu dégages une telle folie qu'en fonction de ton niveau tu peux effrayer ton adversaire. ( s'il est de niveau inférieur il hésitera à t'attaquer, s'il est de même niveau il hésitera mais attaquera, s'il est de niveau supérieur il ne bronchera pas, se riant peut-être même de toi.) Par ailleurs, les calculs se font en fonction des distances, et les brûlures passe d'un cramp au-dessus lorsque la puissance est doublée (exemple: si c'est une brûlure au second degré superficielle, elle deviendra profonde quand Aura est activée) Attention, son utilisation est restreinte!  Ainsi, si tu actives Aura tu seras incapable de l'utiliser sur les deux prochains Rps que tu feras - évitons l'over-cheatage quand même ;)

   ◕ Niveau I : - Fire punch : tu peux enflammer un seul de tes membres durant dix minutes mais cela te demande une concentration intense, à la moindre perturbation la flamme disparaît. Si tu pousses la durée un peu plus loin, tu seras rapidement vidé de ton énergie, la tête te tournera et tu subiras toi-même des brûlures qui neutraliseront ton Sigma sur le reste du rp. Par ailleurs, celles que tu infliges à ton adversaire sont légères et ne lui causes que des dommages mineurs, brûlant superficiellement sa peau au premier degré.
   Tu ne peux pour l'instant pas enflammer tes bolas.
   - Langue de feu: la taille de la flamme est ridicule - une trentaine de centimètres environ, et tu ne peux t'en servir qu'une seule fois par rp. Néanmoins, la chaleur dégagée va aveugler ton opposant un court instant.
   - Aura: l'augmentation de vitesse et de puissance est faible et ne dure qu'un post.

   ◕ Niveau II : - Fire punch: tu peux maintenant enflammer deux de tes membres en même temps. Néanmoins les contraintes sont les mêmes que précédemment: tu ne peux l'utiliser que durant dix minutes et les brûlures seront légères. Pour ce qui est de la concentration, il est toujours autant difficile pour toi de maintenir les flammes et elles disparaissent à la moindre erreur d'innatention.
   Cependant, si tu décides de n'utiliser qu'un seul membre, la durée sera plus longue soit vingt minutes, et la flamme plus puissante. Tu pourras alors occasionner des brûlures au premier degré.
   Toujours pareil: si tu pousses la durée un peu plus loin tu seras vidé de ton énergie, auras des vertiges et tu te brûleras, endommageant par la même tes circuits que tu ne pourras plus utiliser pendant le rp.
   Tu peux à présent enflammer tes bolas lors d'un post, mais tu ne pourras pas aller très vite sinon la menue flamme s'éteindra.
   - Langue de feu: tu peux à présent la projeter un peu plus loin, soit soixante centimètres et ce seulement une fois par rp. Si tu réessayes, la flamme produite sera minuscule et sans danger. Les brûlures causées sont légères et ne gênent que peu l'adversaire.
   - Aura: l'augmentation de vitesse ainsi que de puissance est légérement plus élevée mais ne dure toujours qu'un post. De petites flammèches apparaissent de façon éparses sur ton corps.

   ◕ Niveau III : - Fire punch: l'enflammement de tes membres te demande moins de concentration, et si tu venais à être distrait, l'un d'entre eux restera allumé. Tu peux à présent en enflammer deux durant vingt minutes, et un seul pendant une demie heure. Les brûlures occasionnées sont plus lourdes et couvrent la peau de l'adversaire de cloques - premier degré profond. La fatigue est un peu plus légère. Les vertiges quant à eux cessent mais les dommages subis sont toujours les mêmes, à savoir l'incapacité d'utiliser ton Sigma durant le reste du rp.
   Les flammes sur tes bolas durent plus longtemps, soit deux posts, et tu peux accélérer tes mouvements en étant néanmoins vigilant à ne pas aller trop vite sous peine de les voir s'éteindre.
   - Langue de feu: la projection de la flamme peut aller jusqu'à un mètre. Les brûlures causées seront cette fois-ci au premier degré mais profondes. Tu peux l'utiliser deux fois, mais ta précision est maladroite. Cependant, si tu la craches sur un objet en métal - comme un pommeau d'épée - ce dernier chauffera légèrement et l'utilisateur sera gêné lors d'un post de rp pour l'utiliser.
   - Aura: la vitesse et la puissance sont augmentées lors de deux posts, l'augmentation équivaut à ta puissance x1,5. Les flammèches sur ton corps se font plus denses mais n'occasionent pour l'instant pas de dégats.

   ◕ Niveau IV : - Fire punch: tu peux à présent enflammer quatre de tes membres en même temps pendant vingt minutes, mais cela recquièrent énormément de concentration et d'énergie. Tu subiras donc les vertiges, la fatigue ainsi que les brûlures. Si tu décides de n'en enflammer que deux tes coups seront plus précis et auront plus de force, tu pourras les garder plus d'une demie heure. Les brûlures infligées sont au deuxième dégré mais superficielles. Encore une fois, si tu dépasses le temps imparti, tu seras fa tigué, mais tu pourras à présent continuer à utiliser ton Sigma. Cependant, ces capacités seront largement réduites.
   Quant à tes bolas, tu peux à présent les enflammer sur trois posts. Lors du premier, la vitesse à laquelle tu vas n'a plus d'importance et tu peux, ainsi, créer un champ brûlant autour de toi. Néanmoins, tu devras décroître ton allure sur les deux autres posts au risque de perdre la flamme, supprimant ainsi le tourbillon enflammé que tu dégageais.
   - Langue de feu: tu peux à présent cracher à près de trois mètres ! Si la brûlure causée au début de la flamme est importante, elle décroissera avec l'éloignement de ta cible, ne causant que des brûlures superficielles au premier degré vers le milieu pour gêner à peine l'adversaire en bout. Tu ne peux cependant l'utiliser que trois fois et ta précision laisse encore à désirer bien que tu sois plus juste.
   Si tu enflammes un objet métallique personne ne pourra s'en saisir lors d'un post - sauf s'il y a de l'eau à portée bien évidemment.
   Par ailleurs, si tu concentres la flamme sur une petite zone restreinte, la chaleur dégagée te permettra de couper des objets peu solide comme du bois sec, ou même entailler la peau légèrement, causant une brûlure au second degré profonde -utilisable une seule fois par rp.
   - Aura: l'augmentation de la vitesse et de la puissance n'est toujours multipliée que par 1,5, mais dure à présent trois posts. Ton corps est recouvert de flamme qui occasionnent des brûlures au premier degré à quiconque te touche.

   ◕ Niveau V : - Fire punch: tous tes membres sont enflammables en même temps lors d'un post - dix minutes - et engendre des brûlures au premier degré profonde pour quiconque te touche. Si tu n'utilises que deux membres, cela peut durer près d'une heure et la blessure sera au deuxième degré profonde. La concentration n'est quasiment plus un problème: deux de tes membres restent enflammé. Il en va de même pour la fatigue qui est légère, et les capacités de ton Sigma ne sont plus que réduites de moitié.
   L'utilisation de tes bolas est plus fluide, tu peux les enflammer à pleine vitesse sur deux posts et le tourbillon engendré brûlera la peau profondément la peau au premier degré. Tu peux ensuite continuer à les utiliser lors de deux posts supplémentaires mais à vitesse réduite.
   - Langue de feu: La flamme dégagée peut atteindre sept mètres pendant trente secondes et brûle, en son milieu, au premier degré profond l'adversaire, et superficiellement en son bout. Ta précision est plus juste mais te demande néanmoins concentration. De plus, pour souffler à cette distance il faut que tu prennes le temps d'inspirer de l'air. Plus tu le fais précipitamment et plus la flamme sera réduite. Cinq fois par rp.
   Si tu enflammes un objet métallique il fondra légérement et perdra quelque peu sa forme. Son utilisation sera impossible sur un post du fait de la chaleur.
   En concentrant ta flamme tu peux à présent découper n'importe quel bois de même que la pierre ! Attention, l'entaille se réduit en fonction de la matière. Utilisable deux fois par rp.
   - Aura: ta puissance ainsi que ta vitesse sont doublées lors des deux premiers posts. Ensuite, elles décroissent jusqu'à disparaître au bout du quatrième. Les flammes qui recouvrent ton corps sont plus puissantes et occasionnent des brûlures superficielles au second degré.

   ◕ Niveau VI : - Fire Punch: tu peux enflammer tous tes membres en même temps sans grande contrainte de fatigue et de concentration, cela peut donc durer trois posts. Les brûlures occasionnées sont au deuxième degré mais toujours superficielles. Cependant, si tu n'enflammes que deux de tes membres tu pourras à présent causer des blessures sévères et profondes - troisième degré; et l'utilisation peut durer deux heures. Petit rappel: l'intensité des flammes décroit avec le temps. Si tu en abuses ton Sigma ne perdra que légérement de sa puissance.
   En ce qui concerne tes bolas, la vitesse n'a plus d'importance et le tourbillon engendré brûle superficiellement au deuxième degré. Tu peux les utiliser à pleine puissance durant trois posts puis les blessures occasionnées seront réduites, ne brûlant qu'au premier degré.
   - Langue de feu: atteignant jusqu'à dix mètres, ta précision est juste et tu peux, par ailleurs, la cracher pendant près d'une minute. La brûlure, à bout portant, est au troisième degré, superficielle. Néanmoins, il te faut toujours le temps de prendre une inspiration profonde avant de pouvoir la cracher mais tu peux l'utiliser autant de fois que tu le souhaites. Attention: plus d'utilisation tu fais plus la flamme s'affaiblira. Par ailleurs, l'inspiration profonde à répétition te fera tourner la tête si tu en abuses.
   Le métal fond à présent si tu souffles longuement dessus, se liquéfiant pour ne faire plus qu'une flaque bouillonnante inutilisable.
   La concentration de ta fine flammèche est capable de couper n'importe quelle matière, mais la profondeur de l'entaille dépend toujours de ce qu'elle est (ex: bois sur près de trois mètres, pierre deux mètres, métal cinquante centimètres) Attention, la distance à laquelle tu es fait également partie des paramètres à prendre en compte!
   - Aura: ta puissance et ta vitesse sont triplées lors du premier post, lors des deux suivants elles sont doublées puis enfin elles sont multipliées par 1,5 sur les trois derniers. Personne ne peut pénétrer cette armure enflammée à moins de subir des brûlures au second degré profondes.</div>



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